时间飞逝,转眼来到2003年12月20号,这一天是博米按照惯例新游上线之前内部演示的日子。
因为《魔兽争霸3:冰封王座》要跟游戏平台进行接轨,所以延期半年以后才会发售。
所以现在博米唯一有可能上线的游戏只剩下了一款——
《山海经》
总算等来这一天。
山海经团队所在地是在中关村那边的商务大楼,跟朝阳区这边的总部还隔得远。
可是李岚云在做演示的时候,有不少从总部赶过来观看的同事们。
整个大会议室里面坐满了人,准确来说,是很多人靠墙站着,密密麻麻地,将整个会议室堵得水泄不通。
足可见这个游戏在公司内的影响力。
无数人慕名前来,甚至挤掉了原本山海经项目组同事们应该有的位置。
毕竟会议室的空间有限,最多也就能容纳40人左右的样子,还是在每个人都得站着的前提之下。
所以为了照顾别的项目组的同事们,《山海经》项目自己人只好说,“哎呀,我们平时已经看得够多的了,都看了快一年的时间了,你们去看吧,对你们来说比较新鲜。”
但是实际上,有很多同事可能对自己负责的一部分比较熟悉,总体是什么样子却并不清楚。
比如专门做白泽这只怪的AI和技能的美术,他就不太清楚其他的地方大概是什么样子。
只有在实际游戏演示的时候可能才会一观全景。
所以虽然嘴巴上说平时见过了,实际上他们都挺想去看看这一次的《山海经》的实际演示的,只不过因为确实空间有限,别的项目组的同事过来,先照顾他们的情绪,所以大家才按捺着性子坐在工位上望洋兴叹。
“哎……我特么也想看啊。”
……
见时间差不多,老板也已经就位,李岚云打开电脑,开始了他的演示流程。
桌面上的山海经图标是经过精心设计的,将神兽白泽的形象跟山海经的字体融合在了一起,看起来非常写意,同时又很高大上。
李岚云双击图标,启动游戏。
他按照流程跑了一遍,一开始是一个过场动画,然后切回实景,当对方跟你所操作的角色进行对话的时候,这才第一次进入到创角界面。
因为时间有限,加上现在的引擎还没有开发捏脸和口器系统,所以游戏模型是4选1,两男两女,加上10套左右的头发和发色搭配,玩家可以选择有限的组合拼接成自己的角色形象。
这样做的好处是——
节省游戏开发难度,不然为了做一个捏脸系统要耗费好多人力和精力,捏脸系统是未来引擎的目标之一,没有必要放在现在实现。
然后,美术给定的几个模型搭配,都是他们精挑细选,认真设计过的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美观性也有保障,不会出现像前世的《怪物猎人:世界》里面千奇百怪的老干部捏脸形象。
但是曹阳并不反感【老干部】捏脸,反而觉得这是一个非常好的营销手段,有些玩家自发地在网上提供自己的捏脸参数,不管是美型的也好,丑型的也罢,总归是一个好的噱头,能够引发话题性。
甚至有不少玩家可能一开始都没有玩过怪物猎人,就是冲着王老菊的丑爆老干部捏脸视频以后想要尝试一下才购买的。
一方面是有话题性,另外一方面话题性会带来引流。
所以未来有时间有精力肯定还是要做捏脸的。
而另外一个重要的外观系统——
口器系统,顾名思义,就是指游戏角色在说话的时候,嘴巴会模仿正常人类进行开合,而且还能隐约看到里面的舌头。
这是为了增加真实感,但是一样是那个问题——
口器系统的性价比很低,为了开发这个系统得花费不少时间,口器系统做到极致的时候,其实需要事先通过动捕系统将人的面部表情进行捕捉,然后再把发音跟口型进行吻合,这样一来玩家捏完脸以后,进入游戏里面角色说话的时候,你会发现他的嘴唇形状其实跟声音是匹配的。
要做到这一点不难,就是花时间打磨。
可即使《山海经》不做这些也没有多大关系,因为怪猎初代也没有。
论画面,《山海经》现在可以完爆怪猎初代。
曹阳内心的评价是——
虽然受到硬件的影响,角色的面数肯定不可能太多,这就导致了角色的精细化不可能高。
但是以这个时代的水平来评价的话,现在山海经所能做出来的程度,绝对是世界领先的。
面数有限的情况下,能够提升到这么好的画面感,已经相当了得了。
这其中很大一部分是曹阳的功劳,他的美术设计在很大程度上弥补了面数不足,虽然提升得有限,可已经领先这个时代很多。
搭配好角色形象之后,李岚云操作着自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后简单接了主线任务,开始第一个必然发生的剧情事件。
剧情事件结束之后,李岚云跟穷奇发生了一场战斗,最终以玩家胜利,穷奇逃跑做了结尾。
程序的优化非常到位,从刚才李岚云演示的跟穷奇的战斗过程来看,整个过程非常流畅,而且怪物的反应很敏捷,战斗过程可以用酣畅淋漓,动人心魄来形容。
周围的同事们都代入进去了,这就是极好的证明:
证明这个游戏确实做得很好。
整个过程持续了大概半
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