因为时间有限,想要把主线流程走完估计就要花费40多个小时,在会议室上演示完整肯定是不太现实的。
目前为止,整个《山海经》只能说完成了一半的内容。
曹阳也准备只先放这个部分,虽然只有一半内容,不过从剧情主线上来说也是相对完整的,后续的部分可以留着到明年做完以后再发。
最好是配合着游戏平台来发,这样还能给游戏平台带来一波流量。
即使现在只有一半内容,可这一半内容已经相当丰富了。
《山海经》目前为止开发了一个大岛屿,上面分为4个不同的地图版块,每个版块都是各有特色,然后整个生态系统的架构非常完整,有将近50多种怪物,虽然其中有一半是通过染色不同来进行区分的,不过种类也已经相当丰富了。
同时还有着各种各样配合的玩法——比如采集植物,植物同时又能用来布置陷阱和制作道具。
根据不同的异兽属性有不同的狩猎方式,玩家可以凭本事硬上,也可以根据怪物的特性进行智取……
游戏的丰富性和趣味性肯定是有保障的。
玩家在大世界中进行体验会觉得《山海经》所描述的世界就像是真实存在的一样。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用来制作搭配的装备就有40多种,而且装备本身可以引发外观的表现。
同时还能用这些怪物的部位来进行烹饪和制药等等……
游戏系统非常多元化,目的就是为了让玩家能体验到一个几近真实的山海经世界。
演示完成之后,整个会议室里面鸦雀无声。
甚至于当李岚云抬起头来看着他们的时候,这些人都还没有回过神来。
过了几秒钟,不知道是谁先带的头,屋子里面响起了震耳欲聋的掌声。
“天呐,这是我们公司做的游戏?!”
“这游戏简直神了。”
“完了完了,看了以后心痒痒的,没有这个游戏玩感觉要死了啊。”
“天啊……我突然有些后悔来这里听演示了,不然的话我也不用每天记挂着这个游戏啊,但是不来又好后悔,没有在第一时间观看到实景演示真的是终身遗憾。”
“好羡慕《山海经》项目组,我要是能有幸参与制作就好了。绝对是人生当中浓墨重彩的一笔。”
被夸奖到的山海经同事被夸得有些无地自容,有点小羞怯地摆摆手,“没有没有,以后肯定有机会做到其他王炸项目的。”
嗯,本来一开始大家还存疑,认为中国公司不可能做出领先世界的游戏项目。
但是当大家亲眼目睹了这一切的时候,《山海经》给了博米员工们极大的自信心。
所有人都相信,博米会越做越好,以后像山海经这样的项目也会越来越多。
……
内部演示结束之后,接下来的一个多月都是《山海经》的推广期。
12月底的时候,《山海经》发布了一段pv。
所谓的PV,实际上就是宣传预告片,市场基本上只有一分钟。
PV中出现的镜头,不一定会在游戏当中出现,有可能是花大价钱做的CG动画。
比如王者荣耀的PV,本身提供给做CG的高模——高精细模型,面数可能达到50万面,看起来异常真实,可实际上游戏里面也许只有1000面都不到,甚至更少。
CG的好处就是画面极致炫酷,能够将游戏的逼格拉得很高。
缺点也很明显,就是花费很高,1秒钟可能就要花费好几万甚至几十万的价格。
一个1分钟的CG,可能花费上千万。
这个东西真的是个奢侈品。
还有一个缺点就是,容易给玩家造成货不对板的印象,明明CG里面看着那么好看,为什么到游戏里面变了一个挫样,这样的明显反差,反而有可能造成玩家的流失。
CG动画也是随着渲染引擎的发展最近几年才兴起的,特别是从皮克斯的动画展露头角以来,世人看到了CG制作的优良性,所以有不少电影动画产业都在尝试使用CG进行制作。
而国内的游戏为了让游戏的宣发看起来更给力更好,也会尝试花费大价钱请专业的CG团队来进行宣传片的制作。
虽然渲染花费的时间很多,可是最终的效果很好。
而这一次《山海经》的PV,没有用CG的方式来做,全程都是实景动画,通过调整游戏内的镜头来进行拍摄和剪辑的。
所以玩家看到即是玩到。
游戏里面的真实画面就是pv当中呈现出来的样子。
游戏PV主要承担着几个任务:
1.展示游戏的画面感,这是玩家的第一印象,画面好不好看将成为玩家愿不愿意购买的第一动力。
2.展现游戏的世界观,这个游戏到底是西方魔幻背景?还是都市题材?又或者是仙侠?在PV里面能够看出大概。
比如仙侠非常明显的就是,古装、御剑飞行,长袖飘飘。
3.展现游戏的特色玩法,在《山海经》的PV里面就播放了好几段玩家同异兽战斗的画面。
4.展现游戏的特色系统,比如说换装、道具制作、烹饪、宠物……
……
《山海经》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。
“哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我安全无法想象这是我们能做出来的
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