在石迦看来,原版剑灵的精髓,除了酣畅淋漓的打击感和美轮美奂的画面质感外,其完整的任务链系统才是应该最值得注意的地方。
在通向满级的游戏流程中,一直都不缺乏必要的剧情任务和支线任务,既丰富了游戏的世界观,又将等级的提升与游戏的探索完美合二为一,让玩家不会感觉到无所适从和枯燥。
剑灵beta从0级到满级45级的过程里,绝对不会出现剧情任务的断档。游戏会让玩家体会到剑灵世界的剧情魅力,一直到满级,才算这款游戏真正的开始。
最后,石迦还加入了一个具有划时代意义的设定那就是无缝大地图和副本系统,这可是魔兽世界的精髓之一,也是满级之后玩家依旧能保持游戏热情的原因所在。
但测试版毕竟是测试版,唯一美中不足的地方就是他几乎把大部分的美工都用黑白灰的线条来表示,因为任何大型游戏的美工任务,都不会很简单轻松。
至于游戏引擎,石迦采用的是国外开源引擎ogre,功能强大,简约好用其实还是因为免费不收钱。
即便石迦拥有着大脑中电子晶状体的帮助,他依旧只完成了很少的一部分。既然没有全都做好,他索性连完成的一部分都没有加入,整个游戏就是光秃秃的黑白点线界面。
石迦把游戏客户端封装成为了一个300大小的安装文件,通过一家国外网盘发送给了韩飞。
ps:考虑到前期节奏问题,10章到14章,情节有些小改动,不影响后文的阅读。
从明天起,每日两更,不定时爆发。并且节奏也会有所加快。
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