一个游戏最重要的是什么
画面
音效
恐怕都不是。
韩飞对于这个观点深有体会,并且十分赞同。他曾经非常推崇“唯画面论”的观点,认为游戏制作只有将画面继续向现实的水平靠拢,这样才会吸引更多的玩家,换句话说,越真实越好玩。
但是迦南大神的这款测试游戏,已经让他惊讶得合不拢嘴吧了。
他在椅子上坐了足足有三、四个小时,膀胱简直憋到要爆炸的程度,但他依旧不想去厕所,太远太费时间了,两个房间的距离呢
韩飞的双眼紧紧盯着屏幕,左手疯狂地敲击在他的宝贝机械键盘上,与以前那副恨不得给键盘都贴张保护膜的态度形成了鲜明的对比,右手则快速地移动鼠标,发出咔咔的敲击声响。
既然是内部测试版,自然没有登录账号的选项,而且进入游戏时只能选择剑士为默认的职业。
剑灵beta
起初他打开游戏的时候,看见简陋不堪的游戏界面时,差点笑出了声。黑白线条的场景,让他不知道怎么就想起了另外一款flash游戏火柴人系列。
当他心中迦南高手形象即将破灭的时候,恢弘的游戏音效忽然响起。
加载界面的背景音乐,只是刚刚听到前奏就给人一种浓郁的武侠风,刀光剑雨、快意恩仇的感觉扑面而来,仿佛置身在江湖之中。
音效绝对值9分以上赞一个
只有仙剑奇侠传系列的音乐才能与之媲美可仙剑系类的配乐都是由相当专业的音乐大师联手制作,在国内都算的上是首屈一指。
没想到迦南大神的游戏配乐也能做到这种地步,不知道他们是委托的哪一家音乐工作室。
如果让韩飞知道,这所有的音效和配乐都是由石迦一手操刀,肯定惊讶得连话都说不出来。
对于热爱武侠文化的华国人来说,游戏剧情并不难理解,因为身怀秘宝被恶人血洗宗门,主角侥幸存活走上了复仇与救赎之路。
过长剧情大部分都是简单的文字描述和配乐,只有少数才有寥寥几笔勾勒出了栩栩如生的人物立绘。看到这,韩飞才猛然反应过来,原来他完全猜错了
游戏制作者不是没能力制作出好画面,而是目前还没有必要做。
这几张人物立绘分明可以做成壁纸了好嘛
韩飞尝试从客户端数据包中寻找到这几张图片数据,却发现他根本就看不懂客户端的加密模式,何谈找到人物立绘说实话他很不服气,就连许多国外大作在他手中也能分分钟破解掉,这一个国内厂商的游戏,他还拿它没办法了吗
还真的没办法。
韩飞只尝试了破解不到半个小时,就放弃了这一愚蠢举动。一般来说,当程序运行的时候,总能让人找到些漏洞出来,但是韩飞甚至搞不懂这个游戏是如何运行在自己的电脑上的,就连内存里边的动态数据都被加密得严严实实太变态了
他甚至都没有发现,这款游戏完全是独立运行在他的电脑上,连服务器端都不需要。
最后他只能老老实实地玩游戏,再也不想提起任何破解的念头。
当引导剧情结束之后,韩飞开始体验游戏内容。
画面中出现了几个练手的小怪,他按照屏幕上的提示,操纵着自己的人物角色,随着剑士持剑狠狠挥下,一道破空声,然后结结实实地击中了怪物,血花四溅,撕裂般的打击音效响起,屏幕画面随着人物动作狠狠抖动了一下。
这种视听结合的快感,还有酣畅淋漓的打击感,给韩飞带来了前所未有的刺激体验。
“这么爽”他不由自主喊道。
现在的r网游还处于站桩打斗的无聊模式中,如果是主机平台上的大作还有可能做出剑灵beta这种感觉,但是在网游中暂时就是独一无二的。
韩飞曾经是玛雅大陆的忠实粉丝之一,下班之后常常和朋友一起打打怪,练练级,再欺负欺负小号,但就算是击杀掉稀有boa中哪怕击杀了这么一只最弱小的新手级怪物。
第一次,让韩飞有了一种他真真实实在玩游戏的感觉,而不是面对着虚假的位图和数据。
这就是后世所有游戏厂商都在追寻着的元素代入感。
无论是打击感也好,视听效果也罢,或者是更加真实的画面,所有的措施都只有同一个目的:那就是增加玩家的代入感。只有让玩家感觉带身临其境的快感,玩家才会心该情愿的掏钱。
随着游戏剧情渐渐发展,韩飞控制的游戏角色终于脱离了新手区,到达了第一个村镇丰登谷。
当韩飞的剑士提升到了5级时,终于摆脱了初出茅庐的身份,接二连三地开放了技能系统、装备系统、以及日常任务系统。
他按下技能快捷键,使用出上挑的技能击中了怪物,怪物被挑飞到半空中,其状态栏显示着“浮空”的状态,看到这韩飞顿时又吃了一惊:
“这游戏竟然还有z轴设定太不可思议了”
现在市面上所有的2d游戏,都没有z轴的存在,也就是没有高度。所有事件都发生在由x轴和y轴构成的平面图形之上,但是剑灵beta虽然是2d游戏的画风,其本质却是三维的。
游戏里有一个可以提前使用高级技能的设定,就是为了激发玩家对升级的期待感。
其中剑士可以使用的高级技能为“飞龙在天”,效果描述为:“对浮空状态敌人可使用,造成面板攻击力350的金属性伤害。”
只见韩飞操控的
喜欢疯狂的电脑请大家收藏:(m.iuu123.com),爱优小说网更新速度最快。