!--go--“我靠,我房子塌了!哭死了~~~”有玩家悲鸣。
“唉,你这算什么,我都被僵尸打垮好几次了!”有玩家有点心灰意懒。
毕竟,一直挑战失败,这个就太悲催了。
“哈哈,谁让你弄那么大门,当初为了气派,现在傻眼了吧。看我这,大门就那么大,僵尸想要进来只能一个个进来。”有玩家哈哈大笑。
......
在不断的摸索之中,众多玩家也逐渐摸索出如何战胜僵尸的规律和心得来。
首先,你家大门不要弄出那么大的门,很多玩家,都是弄一些可以进出车的大门。这个,自然会吸引更多僵尸。
所以,你得修改。让大门不要那么阔气。
当然,你要说非要那么阔气,那也行。那就多设定一些东西去阻挡。
例如,门前可以弄个水池,那样就会让僵尸分流,不会直接冲过来。
或者说,门前弄一座桥,桥下有流水之类,那样僵尸就只能通过桥走过来。
等等,各种各样的策略,在玩家的智慧下,开始散发出来。
好在,目前来说,所有的僵尸关卡,都是玩家自由挑战,并非是强制性的。
所以,这也给了玩家各种奇思妙想的时间,让玩家有充裕的时间去抵御僵尸。
当然,每一次房屋的造型更改之后,都需要一点时间,等待数据库更新。
如今,蒋勇这边游戏开发部也有了很重要的任务,那就是一旦玩家更改房屋造型之后,需要将他们的房屋造型分门归类,划入到不同的等级中去。
这目前来说,虽然也是电脑的ai智能操控,但是有一些奇葩的造型,那只能需要人工去进行划分。
不然,就可能出现各种不相符的等级,会造成要么过难,要么过简单。
在一番鏖战之后,《qq农场:植物大战僵尸》是在晚上8点上线,也就是过了每天一小时的机器人战争时间之后。
到了晚上12点的时候,终于有玩家挑战成功了前面10关,进入了农场区。
这时,所有qq客户端弹出窗口——恭喜玩家“一生只去一次”成功挑战完成第一大关。
“唰!”的一下,所有人都收到了这消息。
显然,这名叫做“一生只去一次”的玩家,成为了所有玩家羡慕的存在。
“靠,我居然上qq头条了!”这名“一生只去一次”玩家惊讶说,随后嘿嘿一笑。
继续挑战!
第二关,是农场区。
这一关,显然更为困难。
对于玩家来说,这一关就明显提升难度了。
因为,面积太广了,僵尸过来那是一马平川,并且,是四面八方过来。
对于初次进入这一关卡的玩家来说,太不友好了。
尤其,一旦僵尸进入农田,那是会大肆破坏的。
僵尸过后,寸草不生。
别说农作物会被破坏殆尽,包括农田,都会荒废。
一旦荒废,那么玩家就必须再次花钱去修缮农田,重新开始。
可以说,这个代价也极大。
当然,唯一的好消息就是玩家的机器人也会参与到进攻中来。
这一点,也是秦风绞尽脑汁设计出来的。
机器人参与进来很简单,主要是不能太过占用玩家的cpu性能,避免游戏卡顿。
再好玩的游戏,如果卡顿,那么都不好玩。对于所有玩家来说,游戏再好玩,你总是一卡一卡的,卡成翔,那也没有多少人愿意玩。
所以,秦风是绞尽脑汁去设计。
最终,是尽量的优化人物造型,所有人物造型,进行的优化,让其更加简单,减少一部分的细节。毕竟,玩家电脑有限。
虽然说是一款2d游戏,纯2d游戏,但是限于如今大多数玩家电脑的芯片,还是华夏龙芯233,或者266,这个性能来说,略微有点吃力。
如果玩家将cpu性能提升到华夏龙芯333,或者366,那游戏体验就会好很多。当然,如果是奔腾2,那就更不用说了。
可是,你不能要求玩家去提升电脑性能,只能让游戏更加简化,更加精简,优化做的更好。
所以,对于玩家来说,最直观的感受就是僵尸的动作略显呆滞,不够灵活。
当然,这要换其他游戏,那不用说,非被人喷成翔不可。但是这是僵尸,僵尸的特点,本就是呆滞和不灵活。
如果灵活,那就不是僵尸了。
所以,玩家反而更能接受。
“真他妈难啊!”那名“一生只去一次”的玩家吐槽!
他第一个挑战,结果一开始就挂了。
所有农田尽毁。虽然说,再次开垦农田,损失相对于家园被毁要小的多,只是花点钱就行。但是,心里不爽啊。
再次挑战!
还是失败了。
没办法,农田面积太大了,对于所有人来说,挑战颇有点手忙脚乱的感觉。
不过随着进入第二大关的玩家增多,众多玩家开始分享游戏经验,也逐渐找出了游戏通关的秘诀。
这最重要,最核心的秘诀就是玩家自己培养的三个机器人。
这三个机器人,不但可以升级,而且还可以学习技能。并且,技能也可以升级。那么想要防守住农田,就要会操控机器人。
这原先,游戏是不需要操控机器人的。
机器人会自动攻击,这是为了避免玩家过多的操作,让一款休闲游戏太累。
但是,现在这已经进化了,是一种智能塔防休闲游戏了。这就必不可少的让玩家
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