!--go--《qq农场:植物大战僵尸》正式更新。
这一次,其更新的客户端,高达64m。
对于以往,每次更新不过才几,这无疑非常巨大了。
这也让更新完后的游戏客户端容量,达到了128m之巨。
在后世,这点容量,还不够一些大型游戏塞牙缝的。
毕竟,随随便便一款游戏容量上百g,那是常态。
但在如今,这个硬盘容量普遍才2.3g的时代,128m的小游戏,已经很大了。
当然,也还在玩家的接受范围内。
至于更新,那速度很快。在如今,下载速度普遍达到2的更新,那就是分分钟的事。
不得不说,如今是电脑性能拖累了网速。
当然,如果没有秦风,那么国内大多数玩家,还在使用电话线上网。那速度,就真的慢悠悠了,那就是典型的老牛拉破车。
“更新完了!”众多玩家兴奋大叫。
这可是第一次,游戏推出如此大的更新,这如何不让人兴奋。
很快,安装完毕,迫不及待的双击,进入游戏。
游戏画面弹开,和以往农场的q版图片略微有点变化,里面多了一些比较q版的僵尸图案,以及一些变异的植物,正在pēn_shè子弹,抵御僵尸。
这画面,就已经让玩家心痒难耐。
进去之后,窗口除了原先的一些界面之外,多了一个“植物大战僵尸”的小图标。
点进去之后,就会出现每个人各自的房屋和农场的俯瞰图。
然后,一共有三个区域,现在是封锁的。
一个是房子前花园区域,一个是农场区域,然后就是房顶区域。
三个区域,全部上锁。
点上去,提示要从房子开始游戏。
随后,玩家迫不及待点进去。
三大关,是从房子前花园区域开始。
点进去之后,出现各家房子门口的地形图。由于,每个人的房子不一样,因此地形图也不一样。
这一点,也是当初设计的时候最难的。
秦风想了好久,如何高效而低容量的读取玩家的地图。
毕竟,你要读取每个玩家的地形图,这就注定游戏不是千篇一律的了。这种地形图好读取,直接从游戏数据库里读取地形图,然后进行汇编就行。
这个过程很简单。
但是,难点在于,如何让进攻的僵尸,能够遵循地形图的地形去进攻,同时,因为玩家购买的房子大小不一样,地形也不一样,所以难易度要设计好。
最后,秦风思来想去,在开发游戏之前,先开了一个简易的地图匹配软件。
将类似的玩家地形图进行分门归类,然后再根据划分的结果,进行不同方式的匹配难易度。最后,在系统后台,当玩家读取之后,开始根据这提前划分好的难易度,进行游戏。
当然,这个方案并不完善,难易度方面,比较单一。不能根据每个玩家实际的地图,进行难易度修正。毕竟同一类型的玩家,有的房子结构更利于防守,有的则很难防守。
这就会造成游戏的不平衡。
不过最后,秦风想了想,本来这就是网络游戏,而且还是休闲游戏,所以,难易度方面,有点偏差也无所谓。
至于说,玩家房产结构不同带来的游戏体验度不同,正好让玩家去花钱拆房子再重建好了。
这样,正好可以再次消耗大量玩家的金钱。
随后,游戏正式开始。
每一个关卡,都有10关。
也就是,一共有30关。然后,再30关通关之后,还会有一个额外的附加关。
这附加关,就是所有的僵尸会同时进攻所有的区域。
这就需要玩家在不同的区域进行切换,来抵御僵尸进攻,保护家园。
此刻,玩家点进房子区域。
“啊,豌豆射手,哈哈,我有好多豌豆射手。还有樱桃炸弹,靠,我没种樱桃。这个坚果,哈哈,我还有几个坚果...”
“天啊,完蛋了,我什么都没有,咋办!”有玩家悲鸣。
这显然是将所有农作物都卖掉了,那自然就没有植物用来抵御了。
当然,为了帮助这些玩家抵御僵尸,秦风也推出了商店购买植物的服务。只不过呢,价格要比你卖给商店的贵一倍。
毕竟游戏也是为了赚钱。虽然说,你玩游戏,可以完全不氪金,但是游戏来说,却必须提供各种让玩家可以氪金的服务。
“好贵啊,不过买吧!”有玩家悲愤曰。
游戏一局局开始,从一开始,游戏就体现出了悲喜两重天的景象。
对于很多普通玩家来说,他们购买的房产,当初受限于金钱有限,所有都不大,一般来说,也就两三百平方,大一点的,也就四五百平方而已。不可能再大了。
所以,防守的面积也很小。所有的僵尸,只会从正门突破,而不会破墙而入。因此,玩家防御的面积很小。
这样,游戏相对就简单轻松一些。
但是那些土豪玩家,有点房屋占地面积都达到了上限1万平方米。这就悲催了。
那门前花园之大,远超普通玩家。那防御面积就更大了。这就导致,他们需要更多的植物去抵御僵尸。同时,僵尸出来的数量,速度也越超普通玩家。
这一下,不少土豪就被僵尸破门而入。
而僵尸一旦破门而入,就会彻底摧毁家中一切。
对,摧毁一切。
这也是秦风设定的“狠心”之处。所有失败者,家园里的一切
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