这是一只有点呆蠢的牛头人。
头大,四肢小,看起来很q。两个眼睛很大,粗眉毛,显得很耿直,而且呆萌。梯形的大脸,上面有两个袖珍的小耳朵和牛角。鼻孔中穿着一个很大的鼻环。
这是一个q版的牛头人形象,但却不会让人觉得很低龄。
陈陌看着眼前的线稿,总觉得好像少点什么,想了一下,在它的两只眼睛下面各加了三个黑点。
“嗯,差不多。”
陈陌点了点头。
这只蠢牛是前世的一个经典形象,他的名字叫做哀木涕。
没错,陈陌的下一款游戏,打算研发前世的那一款堪称国民级别的卡牌游戏《我叫》。
如果放在前世,《我叫》这种卡牌手游的玩法已经老了,不新鲜了,大部分玩家都已经玩腻了。不过在平行世界,玩家们还不知道有一种游戏类型叫做“国产卡牌”。
陈陌很清楚邱斌和帝朝互娱的策略。
《圣泉守卫者》在玩法和创意上是模仿《植物大战僵尸》的,所以陈陌对于这款游戏的盈利能力有个大概的预估。
就算《圣泉守卫者》比《植物大战僵尸》在游戏内容上丰富一些,宣传能力上强一些,也终究还是要按份卖销量的——这种游戏不适合卖增值服务。
如果帝朝互娱真的改变了《圣泉守卫者》的盈利方式,那么陈陌只会赢得更加没有悬念。
正是因为知道这一点,陈陌才敢跟邱斌赌月流水。
论赚钱,这种单机游戏跟国产手游差得太远了,这跟游戏品质没关系,完全就是盈利方式的问题。
没错,《植物大战僵尸》的品质更高、制作更精细,但论赚钱,它比不过《我叫》。
很多时候,游戏行业就是这么不讲道理。
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