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第52章 卡牌游戏的灵魂(1/2)

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在前世,《植物大战僵尸》风靡全球,仅仅9天销售额就突破百万美元,打破了多项纪录。

按照3美元一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美元,将近2700万人民币。

而《我叫》的月流水是多少呢?

在13年,国内手游市场仍处于发展期的时候,就已经达到了5500万。

两相对比,《植物大战僵尸》依靠的是全球市场,而《我叫》仅仅是依靠着国内市场。

《植物大战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏,销量总会慢慢下滑。而《我叫》采用免费模式,一直运营了三四年,依旧活的好好的,甚至还在不断地更新版本。

《植物大战僵尸》的成功不可复制,而《我叫》的模式完全可以量产。

两相比较,可见国产卡牌游戏的盈利能力之强。

《我叫》把“国产卡牌”这一模式发扬光大,为国内的游戏开发商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫》被各种游戏反复抄袭,直到三四年后,还有类似的游戏出现。

在《刀塔传奇》对卡牌玩法做出革命性的变更之前,《我叫》作为名副其实的国民卡牌手游,毫无疑问地长久霸占着畅销榜第一的位置。

陈陌想用国产游戏的方式赚钱,《我叫》就是第一步,它的几个特点都非常符合陈陌目前的需要。

第一是好做。《我叫》的美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。

它的玩法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。

第二是适度。《我叫》不像后来的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。

而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。

陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。

从这一点上来说,《我叫》算是比较好的过渡作品。

第三是易于宣传。

关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。

卡牌游戏的核心是什么?

不是玩法,而是iellectualy的缩写,翻译成中文是知识产权。

在国内游戏圈,ip可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大ip不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离ip,比吃饭喝水还频繁。

为什么ip这么重要,这么值钱?

因为在卡牌游戏中,ip决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。

三国基本上是最差的ip,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。

而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的ip,只要拿到这些ip,换一套美术资源分分钟就能赚钱。

如果一款卡牌游戏没有ip,就相当于没有了灵魂,是的,就是这么夸张。

要做卡牌游戏,必须要有ip。

陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过ip的问题应该怎么解决。

他的第一反应是去买平行世界中的一些大ip,但查了一下报价之后,就放弃了。

这个世界的版权保护意识和正版意识都比较强,ip的价格也相应的水涨船高。

在前世,一些火热作品的ip能卖到七位数,在平行世界,这个钱只会更高。

当然,不可能所有的ip都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫ip,可能几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。

ip这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不出名的ip,等于没买。

现在对陈陌而言,便宜的ip看不上,贵的ip买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。

所以,陈陌思前想后,决定自己造i》是最适合自造ip的。

当然,陈陌也有其他的选择,比如……

去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?

去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?

……都不太靠谱。

小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有一个很漫长的过程。且不说陈陌现在的原画水平能不能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,就说按照一周一话的速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世的热度?

小说相对快一些,但小说并不适合直接改编游戏,一般是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。

因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很具体的,从虚幻到具体,一般要经过影视改编的验证和沉淀,才能确保这个i》的动漫是最容易做出来的,也是陈陌现在的最优选。

在这个世界,国内动漫行业发展得也还不错,陈陌只要给出《我叫》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品质不会比前世差。

毕竟前世的《我叫》完全是几个动漫游戏爱好者打造出来的,成本并不高。

《我叫》第一集的播放量超过了3亿次,堪称现象

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