每天早上的锻炼和早餐并没有消耗多长时间,e3游戏大展开始这天,许尧偷懒赖在家里,上网看一看新闻。而现在的科技类和游戏类媒体的头条,毫无疑问都被6月14日到16日的e3展览霸占。
作为一名amd的战略合作伙伴,并且是游戏爱好者,许尧当然十分在意今年的e3游戏大展,不单单因为队友会发布新系列显卡的元素。
星球大战系列游戏,以往作品在国内名气很小,因为游戏本身开发手段特殊,难以进行字幕汉化,而大陆绝大部分人都不喜欢玩英文游戏,又难以破解。实际上这个系列的口碑还算不错。新作《星球大战:前线》以其夸张的自由度与美轮美奂的画面,超高的真实感让一众新游黯然失色。
“这环境破坏水平,现实感太强了,身临其境。”许尧将这款游戏的宣传视频看了两遍,实在是惊叹说不出话来。人家做游戏,宣传视频一般都是用海量资金堆出来的cg动画,而《星球大战·前线》直接用实际游戏操作画面,可见游戏画面的整体水平如何。
很久以前,游戏行业追求的是各种创新,只要有新玩法,作品不太水就能封神。比如光荣社的《真三国无双》割草系列,吃老本吃了十多部还没吃完。但如今随着硬件的进化,大家追求的是虚拟现实一般的快感。
很多网络小说中所谓的虚拟头盔,现在不会出现,未来也不大可能出现,医学已经证实,人的脑电波信号很少,可以说你的思维发出一百条指令,才会产生有限的几条脑电波信号,大脑思维和脑电波有点联系,但关联不大,所以戴个头盔什么就进入虚拟世界,从生理角度上讲是不可能的。
那么剩下的方案中,毫无疑问更真实的画面,更真实的操作感,更荡气回肠的剧情才是游戏开发商的前进方向。而这几点都毫无疑问指向两个词——自由度、大地图。
能够通过鼠标键盘将游戏角色进行全方位操控,会给玩家带来真切的现实感。就像《鬼泣5》打怪的时候,投入的玩家会有身体跟着角色一起摇摆摇摆的习惯,这就是高自由度的魅力。而大地图,则是让游戏中的世界具备完善的体系,生态体系、n人际关系体系、更丰富的玩法内容等等,并不是说真的地图越大越好。
国产三剑——轩辕剑、仙剑奇侠传、剑侠情缘。其中剑侠情缘已经挂掉,新作的捞钱属性尽显无余,玩家可以将这个名字扫入垃圾桶。
名气最大的仙剑奇侠传,还算与时俱进——《仙剑5》城镇地图做的超大,这简直是坑爹啊,谁能想象在蜀山中狂奔十分钟就为了做捎句话的水货任务,买件衣服之后,想到旁边的药店再买点消耗品的话,那接下来又是一通狂奔。又不是万人同屏的网络游戏,必须给其他玩家站位的地方!没有人会喜欢这样华而不实的设计。大概除了那些脑洞大开的设计师除外。
国产游戏从设计理念到资金技术都有不容忽视的问题,和行业最顶尖水平存在不小的差距。
总而言之,“大地图”这个属性,许多大作都有,但未必地图大的游戏就是好游戏。
很快他在网站中翻到bioware开发的新游《质量效应:仙女座》。
“全新系列的游戏,和老主角薛帕德长官没有半毛钱关系了,不过还是挺期待的,只是要明年末才发布实在太慢了点!连张游戏实际截图都没有,不会是今年刚开始开发吧。”许尧很是抱怨,他最喜欢的这个系列的游戏,竟然只发布了几张海报而已。
e3游戏展的游戏,基本上是开发商预热的作品,正式发布会放在下半年乃至于明年。貌似只有任天堂会经常把一些老游戏拿出来炒一炒,没办法,坐吃老本。
bioware被誉为最会讲故事的游戏公司。旗下的《龙腾世纪》系列、《博德之门》系列都是享誉全球的经典。而科幻史诗巨作《质量效应》三部曲也同样经典,许尧玩过第二部和第三部。至于第一部,bug多到忍耐不住。
除了《星球大战:前线》和《质量效应:仙女星》之外,他比较喜欢的游戏还有《古墓丽影:崛起》。古墓丽影系列是动作冒险游戏中名气数一数二的,目前来看,唯一的对手只有ps4主机平台的独占大作《神秘海域》系列,也就是说,电脑上它是这领域的领头羊无疑。
2013年古墓丽影系列新作,属于前传的性质,讲述了探险家劳拉如何从软妹子成长为杀人不眨眼的女魔头——所以玩家们玩这部作品的时候,统一口号是“保护软妹子!”非常非常成功的作品,为这一系列重新唤醒人气。
其它的诸如《使命召唤12》、《刺客信条:枭雄》等等,都不是他的菜,看看宣传cg也就算了。
e3除了游戏,还有各种硬件的发布。这一期amd、英特尔和英伟达全部都有参加。
amd如计划中的推出一些列的显卡,r7和r9开头的,并不怎么被媒体和用户所在意,因为大家都看出来,就是马甲卡,所有的芯片稍微改吧改吧,降低一下功耗就拿出来忽悠人。实际上新品还是很良心的,功耗降低一些,性能加强一些,同时价格并不高。
a卡一向有发布之后价格很高,两三个月就开始跳水减价的传统,但这次不会出现,因为本身定价很低了,再降大家都没得赚。这一代a卡性价比很不错,值得老用户更新一下设备。
比较引人注目的是采用堆栈显存技术的旗舰型号furyx与fur
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