协会中也存在着只将刻印从ròu_tǐ抽出然后保存的技术。
师的属性
决定师使用的容易拥有怎样的特性、师跟怎样的相性较好,属于师本人的要素。
有地、水、火、风、空五大元素,加上架空元素的虚和无七种。五大元素的种类因应的流派不同而有一部份相异。著名的有,以木、火、土、金、水构成五大元素的流派。
基本上师是一个人拥有一个属性,但其中也存在拥有称为双重属性的两种属性(比方说是火和土、水和风等)的师,以及混合持有全部五大元素属性的称为“averageone”的师。
间桐樱本来是架空元素?虚属性。却通过训练,被改变为属于间桐家的水属性,因此而无法发挥原来的才能。
绝对的起源
如果属性是规定之根本的要素,比其更为深入的,规定存在之根本的东西就是“起源”。起源不仅仅是师,而是一切存在生来就拥有的方向性,被认为与存在本身密不可分。
强烈表现出“起源”的师,有时会偏离通常的属性,起源本身就成为了属性。这种师多数会发挥出显赫的专家才能。因此,他们被认为比起一般的师,更能到达更高的境界。
卫宫士郎的起源是“剑”,作为师的属性也变成“剑”。由于属性不是五大元素,所以不擅长于用到五大元素的。相反地,能够显现出固有结界“无限剑制”。
一般的属性
五大元素
地卫宫切嗣的双重属性之一。切嗣曾使用发挥出结合的特性、让敌人伤口结合成与原来不同的形态以致不可治疗的。
水间桐家的师代代持有的属性。间桐发挥、传授着吸收的特性。樱的属性从本来的虚被改变成水。
火远坂时臣的属性,亦是卫宫切嗣的双重属性之一。被当作生命与死的象征,跟破坏性的相性良好。
风凯纳斯?埃尔梅罗?阿契波尔特[kaynethibald]的双重属性之一。以风为属性的师人数不多,是稀少的存在。
空在地、水、火、风四大元素上,作为构成天体的第五元素而被新加上的元素。即是指以太[ether]。
架空元素
虚间桐樱天生持有的属性。在中被定义为“虽然有可能,但是物质界里没有的”。亦被称为虚数。
无和虚一样是架空元素的属性。在中被定义为“虽然不可能,但是会物质化的”。意思跟物理学和数学的“无”不同。
noble和normal
属性之中,风被称作“noble”,火则是“norolor”的时候,会变成表示“其回路的活动接近天体运行(通常是接近地壳流动)、先天性而且特殊的东西”的词语。noblecolor多用于指魔眼,rider的石化魔眼也是noblecolor。
的使用方法
发动,即是推动式。比方说,用来点火,需要跟已经事先刻在世界上的基盘取得接触,让其中引起“点火”现象的式启动。
要推动式,首先得需要生成魔力。如同前述,魔力是用回路变换生命力而生成。这时候,根据是利用存在于内界的师自己的生命力(小源=od),还是从外界吸进自然的生命力(大源=mana)再变换成魔力,会粗糙地分成两种类。
生成的魔力会通过回路被送到魔力基盘,马上启动式。狭义来说,式所引起的现象称为“”。
还有,不管魔力源是大源还是小源,启动的式都没有不同。不论是自力转动发电机,还是设置风车转动发电机,那里有“电力”这东西产生一事(姑且不论电量的多寡)都一样没有改变。
基于大源之力的
大源是充满于外界的生命力,亦表现为星球的生命力、大气的生命力等。
虽然跟小源几乎同一性质,但和小源相比,有着相差悬殊的量。但是,师一次能变换成魔力的大源的量受回路所限制,所以就算周围有多少也无法无限地使用。还有,能够持有的魔力量亦有着界限,所以也不能预先将大源变成魔力,再大量地存下来。基于小源之力的
小源是师自身拥有的生命力。由于是存在于内界的东西,没有像大源那样吸收的工序,容易操纵。许多师使用小源来生成魔力。
光说是生命力,就知道过度使用会为身体带来坏影响。因此,师平时就会一点点地生成魔力,蓄积于体内。此蓄积量有着个人差别,越优秀的师越多。
魔力的性质
魔力基本上是只能保持在体内的东西,一旦出到外界会马上变回生命力,在大源里扩散。有时亦会将此表达为“气化”。然后师的体液(血液和**)容易溶下魔力,即使从体内出到外面,也可以暂时保存魔力。因此,可以藉由饮用师的血液补给魔力。据说为钱所困的师,也会向协会出售溶有魔力的体液。
咏唱
所谓咏唱是用以使用的动作,在启动式时所必需的。咏唱有工程和小节2种类,比起一瞬间完事的工程,小节更花时间。越高难度的式需要越多的小节,还有可以藉着进行越长的咏唱来让的效果提升得越高。
咏唱存在着应该遵守的法则,只要遵守它,细部是可以调整的。特别是咒文颇为明显,各个流派和师为了让自己更容易使用而进行调整是很普通的。此外当是大规模的时,在式的起
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