正文心里没底
哥昂与萨穆这两难兄难弟再次被不懂一行人推倒,虽然过程稍稍有点曲折,总的来说还算顺利。
作为法师型bo来应付,原本有提议由不懂来负责拉住萨穆仇恨,但这个提议并没有通过,理由也很简单:不懂的装备太差。
既然要扛boss,那就要考虑到容错率,不懂本人对于自己操作有几分信心,喜妈等人也相信不懂可以做到,但是为了保险起见还是没有采用这种方案。
理由也很简单,这终究还是太危险了。
在零容错率的情况下,不懂也许打一两次能够全程不中任何技能,但打五六次呢?十次以上呢?二三十次会怎么样?
一次boss攻略战的时间大概在八分钟左右,首杀的时候可能会打到十分钟那种极限时刻。十分钟的时间说长不长,说短不短,如果是安心输出十分钟可能会轻松不少,但是在时刻注意boss技能的同时将自己的伤害打到全场数一数二的层次,这种状态下持续十分钟无疑是一件非常费神的事情。
炎天职业并没有吸引boss仇恨的技能,想要拉住boss的仇恨只能依靠自己手上的两把手枪,为什么不是狙击枪呢?因为狙击枪会大幅降低移动速度,在没有解决移速问题之前只能通过手枪来拉boss。
也就是说,炎天想要拉萨穆就必须在火力无法全开的状态下将输出打到队伍数一数二的层次,光是这一点就能将一大批想要秀操作的玩家拦住。当然,如果那个队伍的光刃与其他炎天实力并不怎么样那就另说,不过这样的队伍除非有很多给力玉虚,输出不够的情况下会引发很多不必要的麻烦。
更何况,接下来还要在零失误的情况下拉住仇恨,在种状态下试问不懂能坚持几次开荒?
所以,由不懂去扛boss着个提议终究还是没有通过,喜妈与风少轮流扛boss这个提议虽说相对来说比较稳妥,但隐藏的问题也有很多。
比如,两人对于仇恨的把握需要相当精准与默契。由于萨穆能召唤出三个能量球,一个大量降低物攻,一个大量降低法攻,另一个则是秒人,这三个球即便是圣堂也不敢随便吃,最佳的解决方案还是光刃开着血绽决统统吃掉。
谁都知道,当作为的光刃开启血绽决之后boss会转移攻击目标,所以,两位光刃不但要时刻注意仇恨值,同时也要将自己的血量防御达到一个相对安全的程度。
在有限的条件下,输出与防御向来有些冲突,再加上光刃的大剑形态和双剑形态输出简直是两个职业,为了保证输出量必须要经常切换至双剑形态进行攻击,若不是光刃职业有拉仇恨的技能,以不懂的输出分分钟就能让副本没法打。
但这些都不是关键性问题,对于一个团队副本来说,团队合作向来是考验的基础,而问题也出在这个基础上。
队伍里一共有三名近战,流云、两位光刃喜妈、风少。
三名近战职业全都去应付boss了,那么召唤出来小怪怎么办?小怪的攻击力可不能小觑,一个不小心就算是也能被他咬掉半管血,对付那些输出职业自然是一口一个,没弄好是分分钟团灭。
流云要复制将哥昂固定在角落,自然不可能出来帮忙,那就只能是喜妈与风少分一个人出去帮忙。
分一人出去是一个相当有讲究的提案,萨穆在这段时间内会依然不停的释放各种各样的技能,比如那三个球,再比如会将人禁锢起来的幻影等等。
究竟分谁去帮忙?那个释放过血绽决还没恢复的?不行,如果出球,正在扛boss的光刃必须使用血绽决吃球,这时候boss会立即偷袭正在解决小怪的光刃,一个不好就是倒t接着团灭。
所以,只能让没有释放血绽决的人帮忙,并且在萨穆释放球的时候要立即回去撞球,不管这时候是不是解决小怪的关键时刻。
“唉!想要拿首杀,没点真本事怎么行得通呢?”不懂虽然觉得双光刃的提议也不是很稳妥,但相比于让炎天一个人应付,确实更有容错率。
因为两位光刃即便有其中一名出现意外导致死亡,另外一名也能够支撑一段时间,至于小怪的问题,对于不懂等人来说有光刃参与最好,没有也不用太过担心。
毕竟不懂这个五人小队曾经都是在这个长城副本血战好几周的人,什么大风大浪没见过?这些小问题能比得上什么都清楚,什么都需要摸索时的艰辛?
“记得在以前开荒长城的时候怎么就没想到过让我去t萨穆呢?”不懂想起以前的长城经,那时候应对双子平台都是双圣堂,让光刃去扛boss都是一个非常大胆的建议,队伍里至少有半数的人不会同意,更别说让炎天去扛boss。
“想想以前让光刃去扛boss……”不懂想到两个光刃,一个是上个游戏的朋友,天赋不错,在来到这个游戏后不懂推荐他玩光刃,因为不懂在长城阶段时发现光刃这个职业很有潜力;另一个则是在游戏里认识的光刃朋友,是同一个公会的战友,名叫蹦蹦。
光刃这个职业入门有些难度,即便是游戏进程已经到第二个弑神副本也有百分之九十五以上的光刃玩得懵懵懂懂,老朋友尝试光刃后各种吐槽这职业太难了而且没前途,再加上光刃门派里也是各种吐槽,所以玩得并不开心。
蹦蹦那时候也是玩得懵懵懂懂,相比那些天赋极高开窍较早的玩家,蹦蹦无疑并不出众,所谓的光刃大神更是他膜
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