“跟答题之夜比起来,场景大了好多,也多了好多啊!这是大制作啊,这么短时间搞出来的,质量能保证么?”
“没人同情游戏主人公么?只是个社畜而已,下班坐个地铁,为什么还要遭遇一系列惊险过程啊!”
“啥时候发售不说一声么!我的钱包急不可耐了!”
“没白等。这才算是正餐嘛!”
苏晨浏览着不断增多的评论,心里很满意玩家的反响。
基本都是好评。
他知道,宣传片这一手策略成功了。之后若有机会去到鹏城,说不得请丁久吃一顿,好好感谢他的指点。
等到评论发酵一段时间后,他又不紧不慢的发布了第三条微博。
微博内容:
“《愉快的下班之旅》的首个版本,将会包含包括中文在内的九国语言。以后302工作室所开发的所有游戏,九国语言都将成为标配。发售日:年内。敬请期待。”
之后苏晨就关掉了微博。他能料想到,当玩家看到游戏发售日就在年内的时候,会有多么兴奋。
现在是十月份,这就意味着,最多还有两个月,玩家们就能玩到这款作品了。
这也是苏晨所计划好的事。目前项目进程顺利推进,年内发售这款游戏,不成问题。
接下来,他便打开了傲世后台,想查看一下《温馨的答题之夜》的游戏销量。
主要是看看外服销量。
了解一下他首条微博带来的销量拉动效果怎么样。
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