这一看,苏晨就咋舌了。
短短十五分钟过去……答题之夜的销量就暴涨了三千多份!
照这个速度下去,到晚上十二点前,销量就很有可能突破一万份!
这太不容易了,要知道之前,答题之夜可是经历了一周多的时间,才达到一万份销量的。
这说明了一点——国外的玩家们都憋坏了!
也不怪他们。
这几个月来,顶着全球虚拟游戏销量第一名头的答题之夜,就像是吊在驴子面前的馅饼,国外玩家们只能看不能玩。
看视频又解不了馋,总不至于为了一款游戏去学习中文吧,所以就一直抓心挠肝的,祈求答题之夜能推出多语言版本。
好多英化组、俄化组试图破解游戏,自己来本地化,却发现这游戏很难破解。
就算破解了,也拿不到游戏的核心题库,只能宣告放弃。
这次苏晨公布的多语言补丁,对于国外玩家们来说,就如同久旱逢甘霖。憋了好几个月了,自然补丁一上线,就毫不犹豫的掏钱购买游戏本体。
当然,这其中与傲世平台在外服大肆宣扬策略也分不开。不然外服玩家们也无从得知,今天更新补丁。
所以,才造就了十几分钟售卖出去三千多份的“奇迹”。
这个销售速度,肯定比不了顶级的3a大作。但是考虑到虚拟头盔的保有量的话,这个速度就显得十分惊人了。
看来,答题之夜虚拟游戏销量第一的名头,要继续保持下去很长一段时间了。
……
《温馨的答题之夜》多语言版本上线的第一天,一共售卖出去一万一千多份。
首周,销量来到了三万份。
首月,销量来到了五万份。轻松破掉了答题之夜在国区三个多月来的销量之和。
这就是全球化的力量,游戏只有走出去,面对更广阔的的市场,才能赢得更大的成功。
至此,《温馨的答题之夜》包含国区的全球总销量一共为:113688份。
十一万份。
倍杀销量第二的虚拟现实游戏。拉开了档次级别的差距。
全球虚拟头盔的总保有量,也不过才20万台。
即是说,每两个购买了虚拟头盔的用户,就有一人购买了《温馨的答题之夜》。
这一个月来,国外玩家迎来一场小众圈子内的狂欢,就是答题之夜在国内刚发售时的情形一样。
无数主播、视频制作者进入到原本小众的圈子内,为答题之夜的破圈贡献了重要力量。
大家惊叹于答题之夜的游戏质量,难以想象这竟然是由一名开发者独立制作出来的游戏。
youtube上,玩家们玩游戏时被吓得吱哇乱叫、或者踢翻桌子的视频,热度都很高。
这不仅归功于游戏恐怖氛围和临场感的出色,还有其每局都随机的设计,令游戏的生命长久不衰,常玩常新。
苏晨赚的盆满钵满,答题之夜为他带来的收入,已经破了千万大关。
苏晨从收入中拿出一部分,作为奖金,分给了302工作室的成员,每人都拿到了十万块钱。
这是大家应得的。同时这也是苏晨要表明的态度,那就是他不是一个吝啬的人,有钱大家一起赚。
答题之夜在全球范围内的火爆,直接拉升了虚拟头盔的销量。
本来很多虚拟头盔的生产厂商,因为这玩意儿不赚钱,都打算把生产线砍了呢。
结果答题之夜出来后,订单如雪花般纷纷飞来,厂商们都乐得合不拢嘴了,加班加点运行生产线,成批的生产头盔。
苏晨对他们来说,犹如财神爷一般。
某国内虚拟头盔厂商特别鸡贼,在得知302工作室成员不是人手一套虚拟头盔时,就大方的送了五套顶配虚拟头盔。
总价值超过200万。
苏晨一开始代表302工作室收下时,还受宠若惊。但之后就看到铺天盖地的宣传,说这个品牌的头盔是答题之夜的官方指定头盔。
苏晨汗颜,感觉自己被耍了。去跟他们沟通,把头盔还给他们,头盔厂商才撤下了“官方指定”这几个字。
闹得还挺不愉快的。
苏晨学到个教训,那就是天上没有掉馅饼的好事,自己以后再接受任何东西前,一定要考虑清楚后果,以免成为别人的棋子。
不过这一件事启发了苏晨。
他意识到,虚拟头盔的价格参差不齐,功能也很混乱,都由各家头盔厂商定制。
自己已经决定了,以后要走虚拟现实游戏这条路,那么除了软件部分,硬件部分,自己是不是也要涉足呢?
统一虚拟头盔规格,将价格压下来,让虚拟头盔走入寻常百姓家,这样才能极大的扩充这个市场。
不过目前自己的实力和人脉都不够,想要去做硬件,无异于天方夜谭。
等到302工作室再发展起来一些,再考虑头盔的事吧。
……
时间来到了十一月中旬。
沽城步入了冬天,一周前刚下了一场大雪,直到现在还没化干净。
就在这寒冷的冬日,苏晨于晚上八点,发布了《愉快的下班之旅》的第二款宣传片。
距离上一部宣传片发布的时间,差不多正好间隔一个月。
宣传片依旧是傲世那边负责剪辑的,最后剪出来3分多钟,透露的信息,比上一款宣传片多了很多。
势必会引起玩家们又一轮热议。
上一次的宣传片发布出去后,玩家们就讨论疯了,一帧一帧截图,去分析游戏
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