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231 欧亚文化差异:走错路了?(1/3)

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231欧亚文化差异:走错路了?

“找到了游戏方式?”梧桐不解:“什么意思?”

被打断的大叔停顿了一下,解释道:“你自身就是,应该很清楚施法者职业的难?和其它两条职业路线相比,你不觉得施法者职业的难度不合理么?”

梧桐点了点头,施法者职业路线的难度已经不能说是不合理了,而是应该说,设置施法者职业路线的开发人员有些心理变态了

不说别的,光是梧桐这样进入游戏之后,运气好的优点诡异的人,到目前为止都还没能从这个泥潭里挣扎出来。

想要成为一名法师,除了天赋智力必须达到10点以上外,还必须筹集够购买见习法术书的入门学费150银,按照每4级可以在n导师处,学习2个法术计算,达到20级时,总共可以掌握10个法术,每个法术学徒价5金,总计51金50银,其中50金可赊欠。在每4级2个法术之外,每额外学习一个法术需要50金

如果想配齐施法者必备物品清单上,全套法师所需的各种工具、道具的话,需要近700金币,再加上学费,合计800金左右,才能勉强成为一个最基础的见习法师

800金币还仅仅只是一个见习法师的学习费用还没有计算装备、日常消耗等等,这个职业谁玩的起啊?

这就是玩家们觉得不合理的地方,仅仅只是成为一个见习法师的成本,就相当于一个5001000人成员的中型公会全部成员集资才能拿得出来的费用,这尼玛那个神经病想出来的?

这样设置不是明摆着让人玩不了这个职业么?就算有现金流战士玩的起,那也是游戏中后期的事情了,这是专门给那些有钱人设计的贵族职业么?

绝大多数玩家,都是这样的想法,可是随着游戏内过去了半个月,亚美区的玩家们终于也缓过味儿来了,《无尽》官方至于脑残到这种程度么?设置出一个玩家们没办法玩的职业?就算g,也不可能b这么大吧?而且还通过了历年来数十次技术性封闭式测试,和长达十几年的上百次内测?

《无尽》这款游戏,可不仅仅是哪一个国家哪一家公司研发出来的,光是参与开发的核心科研机构就超过了500家,真把人家那些科学家,和《超级玩家》榜单上,应招参加封闭式内测的一万名至尊白金级玩家当成傻子么?

有心人发现,在《无尽》官方社区投诉的、闹事的、抱怨的,好像全部都是亚美区的玩家,反而人家欧罗巴区的玩家没有一个在抱怨。

经过研究《无尽》官方社区欧罗巴的帖子,玩家们愕然的发现,这根本就不是什么设置有问题,而是他们的游戏方式有问题

其问题出在欧、亚各区的文化差异上,亚美区的玩家们把《无尽》当成了一款单纯的“游戏”,在游戏里想干什么就干什么,根本就不在乎游戏的细节和蕴含的背景内容。

当然,追求自由是玩家们的自由,杀人放火、奸yin掳掠、无恶不作你想干什么就干什么,想怎么玩就怎么玩,没有人会去制止和限制你,因为《无尽》本身就是一款崇尚自由和个性化的游戏,你想在游戏里干什么都可以,只要你能承担的起“后果”。

所以了,初期亚美区玩家们,无视《无尽》的规则,按照自己的喜好和习惯游戏,现在就需要承担“后果”了:

亚美区绝大多数试炼岛的游戏进程,比欧罗巴区的玩家快了一倍以上局部试炼岛的游戏进程甚至比欧罗巴区快了三倍、五倍以上

“快了?”听着大叔讲解的梧桐一脸迷惑:“快了不好么?”

“好,没什么不好”

大叔拿出一张羊皮纸,用墨水笔在上面画出了一个“井”字形十字路口的简图,然后左右各打了一个“←、→”箭头,并在“道路”上画出了一格格的格子:“左边是亚美区的游戏进程,右边是欧罗巴区的游戏进程,现在右边的玩家只走了一格,而左边的玩家走了五格,用掉的时间却是相等的”

梧桐认真的看着,虽然他还不明白大叔想要表达什么。,“现在,右边的玩家走到第二格的时候,发现了一个车站,找到前往目的地的公车坐了上去,所以他们的速度会越来越快,而左边的玩家走到第六格的时候,却发现前面没路了,只能再走五格回到十字路口中央,往右边再走两格,才能到达车站,搭乘公车,而这个时候,右边的玩家也许已经走出十格、二十格的路程了”

梧桐一惊:“你的意思是,我们走错路了?”

大叔摇了摇头:“我不知道到底左边才是通往目的地的道路,还是右边才是,我只知道,亚美区的玩家们似乎犯了一个‘磨刀不误砍柴工’的错误。

就拿施法者路线的难度来举例,我们亚美区有高智力施法者天赋的玩家,在发现成为一个法师太困难之后,要么果断的更换了职业路线,要么退而求其次的选择成为了难度较低的术士、巫师,这造成了我们亚美区法师职业的玩家数量少到了一个惊人的地步。

并不是说术士和巫师职业就不好,只不过每一个职业都有存在的意义,现在也许还看不出来什么,可一旦欧、亚两个大区将来爆发了跨区域性的战争,那么这个隐藏起来的问题,可能就会暴露出来了,我们比对方少一个兵种,恐怕还会是一个很重要的主战兵种

而看人家欧罗巴大区的玩家,虽然遭遇了施法者职业的高难度,可人家并不是抱怨,而是想办法解决

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