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231 欧亚文化差异:走错路了?(2/3)

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这些难度。

虽然成为一个见习法师大约需要800金币,但是实际上,根本就不需要用到那么多钱,最起码在初期根本就不需要,因为法师的职业特性,注定了他们在初期根本就和战斗和冒险无缘,而是需要经过大量的学习和磨练积累实力,走任务流路线。

你”

大叔在羊皮纸上给梧桐算了一笔账:“根据目前《无尽》官方社区里已经公布出来的经验贴,就职见习法师所需的800金币中,将近700金币的职业物品清单,其实根本就不需要玩家自己花钱,在任务过程之中就会慢慢得到。而学习10个法术的学费,也是可以在n导师那里赊欠的,根本就不需要在初期就筹集起来”

梧桐想了想自己的亲身经历,点了点头,的确是这样,虽然他在贝利亚老法师那里“负债累累”可是好像一次都没有偿还过,真要还的话,没出试炼岛的普通玩家根本就不可能偿还的起

“如果走任务流的话,法师们在初期对装备的需求不大,所以购买法师装备的这个费用可以去掉,而最后剩下的,恐怕就是150枚银币的就职见习职业的费用,而这个费用,也可以在n导师那里,以任务的方式‘勤工俭学’慢慢偿还,所以归纳起来,法师在初期,根本就没有经济压力,只不过要比其他人多耗费一些时间和精力在学习上而已。”

大叔皱着眉头,用墨水笔轻轻的敲打着手指:“而且大家似乎都没有发现,法师因为智力高,在学习和技能上,有着先天的优势,所以欧罗巴大区,施法者职业路线的玩家,在初期,几乎全都是各行各业的手工艺者,他们在磨练自己生产、加工、制造技艺的同时,也在为整个玩家群体提供着廉价的各种物品,防具、武器、首饰、炼金、药剂等等,这让整个欧罗巴大区的市场,进入了一种良性循环,玩家群体依靠施法者职业获取远比n商店里出售的昂贵物品廉价的补给品,而施法者则依靠玩家群体提供的材料和金钱,不断积累技能经验和搜刮所需物品,双方可以说是各取所需。”

梧桐倒抽了一口冷气,如果是这样的话,欧罗巴大区的玩家们,不但职业齐全,而且各领域的手工业者也层出不穷,一旦欧亚两个大区爆发战争,那么目前无论是虚拟经济,还是职业类型,都呈现出畸形发展趋势的亚美大区,恐怕会一败涂地

“那不是没戏了?”梧桐傻眼,傻子都知道,按照《无尽》的游戏类型,到时候肯定会涉及战争题材,难道等着被欧罗巴大区的玩家消灭么?,“也不至我之所以说,没有办法判断,我们是不是走错了路,就是因为,目前亚美大区的玩家们走的几乎全部都是战斗路线,没有太多的玩家愿意成为生活类、辅助类职业。”

大叔觉得自己说的可能有些太杞人忧天,而且骇人听闻了一点,放缓了语气又道:“这就造成了,亚美大区的玩家们,几乎都是‘全民皆兵’,搞不好这也是一种游戏路线,以《无尽》核心意识的‘平衡机制’,应该不会允许我所设想的那种不可逆转的局面发生。”

稍微停顿了一下,大叔突然笑了起来:“而且,我之前突然想明白了,其实官方之所以会选择采用欧罗巴文化背景,也是一种平衡机制,因为亚美大区的玩家先天就具有极大的优势:人口”

梧桐一头雾水,这跟人口又有什么关系?

“亚美大区第一波玩家潮,人口就占据了近万座试炼岛,而欧罗巴大区的试炼岛,据统计才不过两千多座将近四五倍的差距这是自古以来欧亚之间的差距,是没有办法消除的。

而且根据我的推测,随着第二波,第三波玩家潮的到来,按照2:3:5的比例,这个差距将进一步扩大,第一批‘走错了路’的玩家,也许会因为这个因素,消除了‘走错路’带来的劣势,反而是抄了‘捷径’”

大叔嘿嘿的笑:“亚美地区目前特殊的经济风暴环境,必然会催生大批进入虚拟经济市场求生的无业人群,现在虽然还看不出来,但是相信很快就会有人意识到,《无尽》这款几乎是为虚拟经济市场,量身定做的游戏的坚挺价值,从而对虚拟经济市场产生信心,义无反顾的投入进来。”

仿佛自我确定的微微思考了一下,大叔自信的用手指轻轻敲打着桌面:“这样一来,涌入《无尽》之中的庞大富余人口,将会诞生出多么庞大的手工业者人群?搞不好亚美大区的玩家,在目前的道路上继续走下去,也许会培养出一大批‘脱产’的‘职业战士’来,而不是像欧罗巴大区的玩家那样,人人自产自销的都专长一项或几项和,到时候,亚美大区的玩家专长的,恐怕就是和了。”

梧桐再度撇汗,你说大叔的脑子是怎么想的?玩个游戏怎么能琢磨出这么多东西来的?这跟他们又有什么关系啊?

看到梧桐一脸茫然的表情,大叔就忍不住叹气,自家这位boss,明明在游戏之中占据了那么大的优势,可他自己却丝毫没有察觉,这让一直劳心劳力的大叔恨不得一口血喷死他

知道说太深奥了,这家伙听不懂,大叔只能放弃的,直接直白的说眼前的事:“好吧,我放弃了我想说的是,亚美大区范围内的各试炼岛上的玩家,通过自己摸索和研究欧罗巴大区的经验帖子,已经开始逐渐将路线转向正确的方向,大批的玩家就职了见习职业,而且走的都是专精路线,这让玩家们的实力突飞猛涨,大规模

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