“给你们扣666,好厉害。”
【快乐游戏】的实力很强啊,田雯雯都拍手叫好。
既然对游戏满意,那就好办了。
接下来是讨论游戏定价的环节。
“电脑端定价49元,手机端定价4.9元。”
这是【快乐游戏】运营部给出的官方指导建议。
“为什么差价这么大?”
田雯雯看完后疑惑不解。
“首先是开发成本的差异很大,其次是营销、推广,甚至后期dlc的成本也要算在内。”
运营部负责人解释道:“《我的总裁哥哥》的端游版,采用交互式动画电影类型,成本不亚于一款成熟的16位主机游戏。”
“而且我们还要为这款游戏垫付营销推广的前期开支,拓展更多的用户群,从而平摊成本,并且实现盈利。”
“至于后期需要更新的dlc版本,你可以理解为在大结局之后写几个番外,这有助于我们做促销活动,以及赚取口碑。”
喔!
田雯雯似懂非懂的点点头。
她听不懂这里面的一些名词,毕竟她只是个小作者。
只是感觉好像成本挺高的样子。
想了想,又问道:“那手机版呢?”
既然《我的总裁哥哥》端游版的成本这么复杂,那手机版为啥定价4.9元呢?
“手机版只是顺便开发的。”
运营部负责人继续回答:“手游版采用其他游戏的制作素材。”
“剧情是从端游版复刻的……”
“背景音是以前做掌机游戏时剩下的……”
“画面贴图也是从其他游戏上换过来的……”
“人物形象是以前做《塞尔达》和《倚天》时淘汰下来的……”
“就连游戏本身的制作,都是开发团队在忙完工作后,顺便做出来的……”
“而且我们没打算为手游版添置dlc版本,也不打算投入推广成本。”
“所以,手游版其实没多少成本,我们没打算靠手游版盈利,仅仅是给您用于回馈读者。”
“收取4.9元,只是用于平衡手工费和下载宽带费而已,随便意思意思。”
……
田雯雯表情有些古怪。
怎么听上去……感觉像是个缝合怪?
你们确定有在认真做游戏吗?
想到这里——
田雯雯故作淡定的打开手机,重新体验了一下《我的总裁哥哥》手游版。
画质、音效、玩法、内容都不如端游版,但完成度还是很高的,在所有的手游里都能算是中上游了。
“因为现阶段的手游很好制作。”
似乎看懂了她的想法,对面负责人淡淡说道:“手机玩家对游戏的要求不高,当然,目前的手机性能也不支持太复杂的游戏。”
“这样啊。”
田雯雯懂了。
她这才意识到一件事。
虽然【快乐游戏】的开发团队只是顺手做一下,都没怎么认真。
甚至就连原创都懒的搞,直接把以前做游戏用剩下的过时材料拿过来了。
但……人家可是游戏圈顶级团队啊。
哪怕是随便做着玩、完全自由发挥,也不是普通二流开发团队能比的。
软件设计技术、设计思维、
就像玩《拳皇》一样。
哪怕唐文静处在发高烧还牙疼还没睡醒的极烂状态,都能把普通选手打得怀疑人生。
这就是差距啊,这就是实力啊。
千里之外的唐文静:阿秋好冷邪恶的意念笼罩了我
……
田雯雯不再担忧游戏质量的事儿。
但价格嘛——
想了很久,她忍不住试探性问道:“手游版的定价我没意见,但端游版会不会贵了点啊?要不……29?”
好家伙,直接砍掉了近乎一半。
其实田雯雯想的也很简单。
无非就是想给自己的读者省点钱嘛。
她不在乎这点利润。
只是从《射雕》、《倚天》等改编游戏的事情中得到的灵感,想要制作一款小游戏给读者们玩玩看。
主要就是图开心。
同时也不想给读者们造成经济负担,所以就想“砍砍价”。
唔……
这个砍价就很灵性。
田雯雯跟自家读者的关系挺好,都很能聊得来,就像是多年好友一样。
她当然也会知道,这些读者们大多都是学生党,兜里没多少米的。
49元的定价,对于很多学生党而言,压力还是挺大的,需要从其他开支上作取舍。
……
“以这款游戏的质量而言,49元的售价并不高,同层次的游戏,基本都在60元的档位。”
负责人摇摇头:“而且,我们以后做折扣促销的时候,还要给游戏打折,所以需要预留出折扣的利润空间。”
“当然……”
“定价多少您说了算,就算您想定价9.9,也没人会拦着。”
“只是……”
“端游版的制作成本大概100万左右,如果因为定价低而导致亏损,您可能不会很高兴。”
“说句实话,您这本书的读者固然具备一定的消费能力,但远远无法回本。”
“游戏真正要实现盈利,还是需要通过引入外来玩家才可以,而这些都是需要花钱去经营的。”
这话说的相当委婉。
其实要是说的直接点,就一句话:
你想定多少钱都行,反正亏了钱也是你的事儿,要想不亏欠那就听我的,你那点儿读者压根就不可能回本,我还得自己想办法从外边儿赚钱填坑呢。
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