田陌云本来是想开发新游戏的。
除了《反恐精英:全球攻势》之外,他还想做另一款网游,一款ip大作。
但苏琼带来的消息,让他只好暂且搁置,然后去做新的安排。
《我的雷霆集团总裁哥哥》
想到这个书名,田陌云觉得有些怪怪的,有点羞耻。
不过,现在不是想这些的时候,他在电脑上搜索这本书,然后点击阅读。
开篇有些稚嫩,很多地方处理的不到位。
不过,这种欢乐沙雕向的,面向的读者群体还是比较宽容的,不会吹毛求疵。
看了几章,顺手给了个全订。
15块钱!
现阶段的网文价格比较低,而且这本书的字数不算多,全本不到50万字,只是入v比较快。
“还不错……”
田陌云看了有半个小时。
刚开始有点不太适应女生视角,但还是很能接受这种沙雕风的。
在对这本书的主线、支线、暗线、主要人物刻画都有所了解之后,田陌云心里有数了。
他在飞信上给黎秋雅发消息,要求对方将《我的雷霆集团总裁哥哥》的具体数据发过来。
黎秋雅很快给他发了几张截图。
这些数据都是网站后台才能看见的,作者和读者都看不到。
像是追读率、订阅率、评分、同期推荐反馈、潜力值之类的。
【苹果文学网】有独立的数据库计算方式,可以计算出读者的阅读喜好,从而给对方推荐同类。
这些都是普通文学网站做不到的,他们只能人工分析,做不到大数据这么精准。
截图里,数据一目了然。
总收藏17456,均订2977,评分87(百分制)……
这个数据在目前来说,还算不错,倒也可以在ip衍生方面尝试一下。
……
思索许久。
田陌云给这本书确立了几个设计思路。
一个是做成传统r游戏,玩法偏向于模拟经营类,例如年前发售的《牧场物语》,这是最好的改编方法。
也可以做成传统回合制r,可这样一来,主线支线都是要更改的,读者群体能不能接受,这可不好说。
但——
田陌云还有第三个设计思路。
那就是……交互式电影游戏。
他还记得,前世的时候玩过一款不错的国产交互式电影游戏,名为《隐形守护者》。
如果做成这种玩法的话,应当也挺有意思的。
田陌云没有自己做决定,而是新建文档,写了几个设计提议,然后发给苏琼,让她跟田雯雯商量。
至于为什么不是自己跟田雯雯沟通……
田陌云觉得,他俩可能沟通不出什么结果。
……
第二天,双方协商好之后,就开始筹备改编事宜了。
根据协商结果,《我的雷霆集团总裁哥哥》将会同时制作两款游戏。
一款是交互式动画电影游戏。
玩家通过做选择来体验游玩,游戏分主线、支线、明线、暗线、副本,玩家可通过选择来得到不同的反馈。
田陌云仔细看过原文,并加以延伸和修改,最终制定的游戏设计稿,大概是5-8小时的游戏时长。
当然,这里指的是打通所有结局。
玩家们在通关一个结局之后,往往会返回序章,然后去二刷、三刷,直至得到所有的结局为止。
整个过程在正常游玩状态下,大概是5个小时左右。
这个时长已经不算是小游戏了,能跟一些16位r主机游戏相提并论。
当然——
虽然游戏时长比较多,但在制作成本上并不算高,中规中矩。
这个是电脑版本。
手机版的改编游戏,用的是r+模拟经营的玩法。
有点类似于《我是市长》、《牧场物语》,而在剧情上,又有点像是《西虹市首富》。
反正……怎么喜感怎么来。
两款游戏都是主打全年龄段,以沙雕欢乐为主题,又增加了很多创新性的设计。
不同于市面上的所有游戏,也不一定好玩,但绝对有趣。
……
在设计稿敲定之后,田陌云就直接带着【快乐游戏】的团队开会。
会议室里。
投影屏幕上,显示出几个大字:《我的总裁哥哥》!
“名字太长了,我给删减了一下。”
田陌云淡淡说道。
他详细讲述了这两款游戏的设计思路。
过程中,倒是没有人提问题,因为田陌云在做设计的时候,用的都是相对成熟的技术,所以程序员同学们表示很ok。
倒是负责做游戏剧情的几个妹子感到略有压力。
他们都是游戏行业的老行家了,一眼就能辨别出来,田陌云所讲解的这两款游戏的设计思路,全都是侧重剧情向的。
游戏开发不难,也没太多的操作性,毕竟是给妹子们玩的……
但剧情设计方面,则有不小的难度,这种类型如果剧情不够精彩的话,整款游戏就彻底垮了。
“两款小游戏,都是侧重粉丝向的。”
田陌云补充了一句:“主要就是回馈读者,顺带着试试能不能相互引流,所以,没必要做的多么精益求精,在现有的框架府内自由发挥就好,另外就是效率要高一些,尽量在7天内做完,你们这么多人合理分工,应该不难。”
技术方面,整个团队一起上,不出两天就能搞定。
剧情方面,每人负责其中一条支线,倒也非常轻松。
……
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