恶鬼甲试复试地狱生存战中共有三险,一险当然是地狱各层自身为了惩处所困鬼魂而作的恐怖设置。二险则是来自十八层地狱管理制度的特殊性。不同于活人认识中的监狱,十八层地狱中所有层次,无一例外都是开放式的,这就意味着地狱中既没有划分开的牢房、也基本没有镣铐锁链,除去个别,绝大多数被监禁的鬼均得以在内自由活动。这些鬼犯们经过地狱的摧残依旧存活了下来,实力只增不减,令到这个本就让鬼窒息的鬼造空间成为一个实打实的丛林社会,为地狱生存战的应试者们又增加了一大挑战。
至于三险,则来自于地狱为了确保万无一失的设置。
十八层地狱之中,连通层与层的机关被称为“门柱”(每层只有一个,第二层例外),其中地狱大厅正中上头雕有四张大椅的汉白玉石柱则为“主门柱”,是地狱出入的唯一通口。地府为了确保地狱足够密不透风,做了如下设置:
一是门柱只能进行相连的层次的传送,例如你启动七层的门柱,只能到达六层或八层,而不能发生大跨度的传送直达一层或者十八层。唯一例外的是在地狱大厅之中的主门柱,它能将触摸者传送到任意楼层,这也是地狱押送初次入狱的鬼犯重要的传输手段(不过在地狱生存战中,为了提高效率,传送依赖的是大型法阵而非逐一触摸门柱)。
二是启动门柱所需的信物,它和公魂身份牌一样需要使用者注入灵魂气息进行一一捆绑。这样做的意义,在于确保即使鬼犯拾取地狱人员不慎丢失的信物也无关紧要,同时打消了鬼犯袭击狱卒强抢信物的念头。特别的是,地狱相关人员的信物都是可以进行双向传送的,但地狱生存战中为恶鬼们提供的百炼令牌则不然,持有者仅可使用它进行单向的、往上的传送,这就意味着令牌一旦回到大厅,当即失效。
三是最关键、也最为繁复的——门柱的分布毫无规律,不仅如此,每隔100年(地界年),除主门柱外所有门柱的位置都会进行随机变更,这是地狱安保设置中最为核心、也最为有效的一环。地狱辽阔,且豪无参照物可言,凭空找到门柱已是极难,且地狱共有十八层,莫说从最低层靠运气往顶层走,就是从第三层开始,一个逃出者要连续找到毫无分布规律的三根门柱,谈何容易?更何况门柱位置百年一换,鬼犯们就是再用心地进行情报的积累,时限一过,当即前功尽弃——逃出地狱之难,超越蜀道,更胜过上青天。不过凡事有利即有弊,这种设置安全至极,却也令地狱基层人员头疼至极。为了熟悉门柱分布,每百年它们便要分批次地将十八层地狱的门柱寻个变,上上下下里里外外怕是要走上过百遭才能记得精熟,以至于地狱的相关工作人员大多是精英分子,且所获报酬不菲——这是题外话,就不作多提了。
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