由于我的世界有创造模式,这游戏又不卖数值,游戏寿命跟本身单个游戏模式没有太大关系,所以在玩家选择【创造模式】的时候,就把指令集开放给玩家。
一来可以更方便玩家们进行游戏的创造,发挥他们充分的想象力,二来节省了不少开发组的时间和麻烦。
……
过了没有多久,已经开始有玩家在网上分享自己的【劳动成果】了:
一些大神作品也被发到了A站上面。
这除了引发了一阵《我的世界》的热潮之外,同时还给A站带来了大量的人气。
网络上面有一个法国的玩家,用了一周多的时间自己做了一个埃菲尔铁塔。
还有一个中国玩家做了一个东方明珠。
除此之外,随着时间的进行,各种逆天的神级作品相继出现,令无数玩家震惊。
比如玩家EtowTheSunCat建造的水上之城Astia,是一座以威尼斯为主题的港口城市,同时还仿照了中世纪后期的佛兰德贸易城市。
总共耗费了超过50万个方块,用了差不多一个月的时间。
还有一个米国玩家Jeff制造的【末日之城】:讲述的是当末日来临之后,全球的人类灭绝,只剩下动植物,最后这些被大自然重新掌管的人类城市将会变成怎样。
……
看到诸位大佬的的【作品】之后,无数玩家惊呼:
“这哪里是我的世界啊?这明明是别人的世界。”
“这……我们玩的是同一个游戏吗?”
“我表示看了别人的教学视频,虽然脑子学会了,可是手没学会。”
“妈妈问我为什么要跪着看视频。”
“太厉害了吧?我要是有这种制作水准该有多好?请把大神的手借我一用吧!”
“怕的是有了手没有脑子一样造不出来。”
“这哪里是一个方块沙盒游戏啊?这分明是神所在的殿堂。一定是神穿着这些人的外衣,通过《我的世界》为我们打造了一座座美轮美奂的建筑。
我真的太爱了。”
……
《我的世界》发售以后的成果还不错。
首日发售成就就突破了20万份,这个成绩在博米公司的单机游戏历史上,只能算是比较一般。
但是后续的增长幅度非常迅速,应该是玩家们体验到了游戏带来的超自由乐趣,加上《我的世界》受众面足够广才带来的巨额增幅。
第一周结束,《我的世界》销售量已经突破了600万份。
成为博米公司有史以来最成功的一款游戏。
而且增长加速度并没有减缓,也就是说未来还有相当长的一个增长期,有可能超过2000万份也不一定。
看到这个数据的时候,整个《我的世界》项目组成员都傻了。
“这……这怎么可能呢?”万可可完全不敢相信这是他们做出来的游戏。
“是啊……这个游戏怎么会这么火爆呢?”连主美张艺倩自己也非常不自信。
在游戏上线之初她心里面还非常忐忑,害怕这个游戏因为太过于像素画导致玩家们接受度比较低。
现在结果出来以后完全跟她想的是相反的。
张艺倩不由得一阵恍惚,心想——
果然游戏能不能大火主要还是要看策划的设计,美术只不过起到一个辅助作用而已。
要知道公司发售量最多的《山海经》也就不过600多万份,现在他们就已经超额完成了这个任务,甚至有点突破得太轻松了。
简直可以用【卖疯了】来形容。
李岚云也难掩内心的兴奋之情,赶紧跑到老板办公室跟老板汇报到,“老板,我的世界销售量已经突破了600万份了,按照这个势头发展下去,2000万份也不是没可能啊。”
曹阳微微一笑,“淡定,淡定,不就2000万份吗?以后过亿也不成问题的。”
李岚云:“……”
老板是不是想多了啊?
前世谁也没想到《我的世界》这样一款游戏能够破亿,甚至在2021年的时候拥有的全球总用户数量超过了6亿人,而且还有一部分玩盗版的没有统计在内,具体人数究竟是多少还是个谜。
所以曹阳才有底气说这个话。
现在才刚过600万,这才到哪儿啊?
未来的路还很长呢。
按照曹阳的想法,现在的唯一制约,是互联网人数的上限而已。
但即使不能突破6亿那么多,未来2年之内过亿还是不成问题的。
毕竟《我的世界》是一款全民向的游戏。
这也是它的优势。
……
现在由于开发时间比较短,游戏里面还没有加入【红石】,玩家们能做的事情还比较有限。
红石是一种独特的材料。
开关、红石火把和红石块等能对导线或物体提供类似电流的能量。
在第一个红石粉下的方块被强充能的情况下红石信号最强,信号强度15,在某些情况下信号强度无法达到15,如连接正播放11号唱片的唱片机时红石信号为11。
这玩意儿最大的作用就是可以用来构建【门】电路。
也就是能够执行最基础的二进制计算,并且承担逻辑结构的基础,在计算机上常用的门电路在逻辑功能上有与门、或门、非门、与非门、或非门、与或非门、异或门等几种。
当有了红石以后,玩家就可以通过红石来建造许许多多匪夷所思的东西。
哪怕是在游戏里面造游戏,或者是在游戏里面造计算
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