“生存模式部分不要急躁,静下心来慢慢玩我一个朋友就没耐心,才刚玩没几天就上网搜合成秘籍、游戏里的各种隐藏秘密等,很快就变强了,但结果,不到两周就玩腻了,就去下载各种新资源包玩,这之后不到一周就又玩腻了,然后彻底抛弃了《我的世界》。
我觉得那样玩对游戏是一种浪费,如果想真正享受它,就不要去急着看攻略和秘籍,不要去上百度搜索“合成法大全”、“熔炼法大全”、“如何快速做到XX”、“怎样变得XX”...等等
自己摸索世界,一切自己去玩,不要被别人影响,我当初玩的时候就坚持不去它的各种论坛,免得接触到游戏中自己还没探索到的东西,以至于太迫切而失去耐心。
我现在自己玩了好几个星期之后,内容摸索的差不多了才渐渐接触相关论坛。
当然了,实在玩不动了之后,网上寻求点帮助也无妨。
比如我,困在了造传送门的时候,最后问了朋友才知道的。
即使如此,这之后的游戏也要尽量靠自己的力量。
当你觉得生存模式玩得差不多了,没什么可探索的了,也建设得差不多了,有点腻了,那就把这张存档保存起来,前往创造模式:
创造模式部分即使生存模式玩得再溜,你也会在创造模式发现好多生存模式仍未见过的东西。顿时就有开启了全新世界的感觉。
你可以飞行,无限资源,简单的做生存模式很难做、做不了的事情。
这也是我建议一定要把生存模式玩腻再接触创造模式的原因
刚来创造模式的玩家,会认为创造模式只是个不用探索的无敌世界,其实不然创造模式同样也有需要探索的部分,而且比生存模式探索的层次、规模的更上一级。
那就是------命令。
你可以尽情的上网搜索命令该如何使用,因为即使如此你也未必能会使用它们。
这里有一个国外大神搭建的【我的世界维基百科】
建议在那里了解命令,那里的格式和例子最为标准,你能从那里看到所有命令的格式,看起来很全面,但同样非常不完善,因为只是根命令比较全,很多决定性的细节并未写出,所以作为玩家的你需要为了达成自己的目标,而自主深入探索那些命令,这将是一个不断尝试的过程,一旦成功,你将会感受到极度的成功之喜悦。
比如我,在做地图的时候,试图用give命令获得僵尸的头,但每次输入“give@pskull1”都只能获得一个骷髅头。
但“我的世界维基百科”上只写了give玩家物品名[数量][数据][数据标签]我还只是输入了“数量”的1,而没有去试后面的“数据”。
然后我就试着在“1”后面输入“skeleton”(骷髅的英文名),不行,然后又试着输入“Skeleton”把S大写,也不行,试了几次都不行,懊恼的我随便输入了一个数字试试,竟然获得了一个凋零骷髅头!
这下子命令变成了“give@pskull11”,原来“数据”是个数字啊!然后我又把“1”换成了其他的数字,先后获得了僵尸头、人头、爬行者头之类的。
成功的达成了目标!别提多高兴了,这就是成功的喜悦。
在探索命令的过程中常有这样的情况,一定别灰心,自己多探索一下,多尝试几次,没准就柳暗花明了。
这时的你再看看百度知道上,那些针对同样的问题回答原版做不到,得下载mod的一堆网友,你会有什么样的感受?
是因为他们太过依赖“既有信息”,根本没有去尝试。
如图是我的研究基地地图,所有用火把围住的都是成功的尝试。
或许对于厉害的玩家们来说这没什么,但这确是我一次次尝试命令、一次次深入探索的结果,对我来说它们意义重大。
总的来说,《我的世界》不管生存模式还是创造模式,想玩好,一定要享受过程。”
“生存模式很简单的:
先建一座小房子,阶梯式的在里面挖。挖到11层以后,稍微装饰一下,将来在两边可以开工作室。
建筑.jpg
从木门进去再开矿,因为时间不够,可以看到我是拿创造挖的。
推荐空3格挖一条矿道,每条60米,也没有什么科学依据。还有推荐挖够16个钻石后(2把钻石镐6,附魔台2,储备8)每一条矿道只要挖到钻石就留着,做上记号,等有时运III再来挖。
然后就要解决的是长期食物问题,当然就是种田首先,先圈一片18×18的地(栅栏内)。
实际上是因为1格水可以滋润以他为中心的9×9的土地,这里实际上就是4个9×9的田。我已经标出了间距。自己数数吧。
当然,这一片地空间肯定是不够的,为了省空间可以一层一层往上盖,这里要注意,上面的一层会遮挡下面的一层,所以最好在栅栏上插上火把。推荐种两层小麦,两层马铃薯。
然后就可以开始安心地往里面填充东西,制作装备和工具了……
……
看懂了没,只要有抵御怪物的坚固堡垒,加上饿不死的食物,轻轻松松能苟到天荒地老。”
说起来,《我的世界》确实很像一个编辑器,事实上制作组开发的时候也是按照一个编辑器的模式来开发的,所以在游戏当中的各种指令,其实是策划和测试人员们在进行游戏测试的过程当中为了节省时间,图方便,要求程序给写
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