在CG播放完以后,一个大大的logo出现在大屏幕上面——
流放之路。
PATHofEXILE
……
“流放之路?”
所有人一脸懵。
“这是个什么游戏?”
“谁懂呀?”
“我也不懂。”
“听起来好像职业很多的样子,该不会是个什么新的网络游戏吧?”
“博米公司不是已经有一款《魔兽世界》了吗,我看这个游戏里面的这些XX之力跟魔兽世界挺像的呀,如果是同样的东西,我感觉没有必要做两个。
这样不就变成自己人抢自己人了吗?”
“谁知道呢?搞不好人家博米就是为了多吸收一些边缘用户也说不一定。”
……
总之,这一段视频当中,看不太出什么来,只能说大致了解一下故事背景。
就在众人一阵疑惑的时候,大屏幕上的第二段《流放之路》的宣传视频又播放起来。
这一段其实就是用来对游戏的玩法和职业进行介绍的。
圣光之力、暗影之力、ròu_tǐ之力、荣耀之力、自然之力、元素之力。
其实这些xx之力都对应着游戏当中一个职业:
圣光之力——
圣堂武僧:圣堂武僧是混合智慧与力量类型的职业,属性偏向为蓝(智慧)和红(力量),外观是一个光头长髯的老人的形象。
初期玩法风格和《暗黑2》圣骑士定位相像不过在技能选择上更加自由,前期就可以获得红色系和不少蓝色系的技能宝石,可以使用包括熔岩打击、熔岩护盾等产生带元素魔法效果的近战攻击招式等,同时也能使用电球、霜爆等法系技能辅助战斗,天赋树偏向物理加成系和元素增伤、防御系。
ròu_tǐ之力——
野蛮人是力量类型的职业,属性偏向为纯粹的红(力量),外观是一个筋肉满载的壮汉的形象。
初期玩法风格和《暗黑2》野蛮人相似,能够使用各种近战重型武器给以敌人强劲的物理攻击,前期就能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石,可以使用包括重击、双持打击、双重打击等近战攻击招式等,同时也能使用部分战吼、图腾等技能辅助战斗,天赋树靠近战物理攻击加成、双手武器、抗性等系列。
暗影之力——
暗影刺客是敏捷和智慧混合类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷)和蓝(智慧),初始外观是一个使用匕首、身手灵活的青年男子。
初期玩法风格和其他游戏的刺客相似。初期使用匕首进行战斗,暴击率加成非常高,能够使用各种技巧型的近战武器给以敌人附有混乱和毒性特效的物理攻击,前期能获得多种绿色系和蓝色系的技能宝石,可以使用包括毒蛇打击、虚空匕首、放置陷阱等技能,同时也能使用火球电球等部分魔法技能辅助战斗,天赋树靠近匕首、吸血、暴击、元素攻击等系列。
自然之力——
游侠是敏捷类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷),外观是一个手持弓箭,身手矫健的女子形象
。初期玩法风格和《暗黑2》亚马逊女战士相似,能够使用各种远程武器给以敌人强劲的物理攻击,前期就能获得多种绿色系的物理向技能宝石,可以使用冰霜射击、分裂箭矢、燃烧射击、箭雨等远程攻击招式,同时也能使用部分近战技能和陷阱技能辅助战斗,天赋树靠近弓箭、投射物、物理攻击加成和攻击速度系列。
元素之力——
女巫是智慧类型的职业,属性偏向为纯粹的蓝(智慧),外观是一个瘦弱的女子形象。
初期玩法风格和《暗黑2》法师相似,能够使用各种元素魔法远距离对敌人进行范围打击,前期就能获得多种蓝色系魔法向的技能宝石,除了火、电、冰系的各种华丽魔法攻击招式外,还能够使用能量护盾、闪现等技能保护自己,天赋树靠近魔力、元素增伤、法术暴击和召唤物系列。
荣耀之力——
决斗者是力量+敏捷的混合类型的职业,属性偏向为红(力量)和绿(敏捷),外观是一个使用刺剑的贵族男子形象。
决斗者的初期玩法风格与野蛮人、暗影刺客有些相似,一般使用中型近战武器给以敌人多样的物理攻击,前期能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石,可以使用包括重击、双持打击、双重打击等敏捷系的近战攻击招式等,同时也能使用部分元素类的近战技能等技能辅助战斗,天赋树靠近格挡、攻击速度、物理增伤、闪避、命中系列。
……
在这段简短的视频当中,游戏把7种不同的职业和相关的技能都展示了一遍,同时也进行了大概5分钟时间的实机演示。
看完演示之后,众人这才恍然大悟。
“卧槽!这游戏居然是一个这么正统的暗黑游戏吗?”
“而且我看游戏里面的战斗好爽,完全是一个夸张版本的暗黑游戏啊。”
“你们没有看到吗,那个游侠的射击频率和射击范围是不是有点太夸张了呀?”
在刚才的视频演示单重,游侠四周电光四射,手中的弓箭发射特别快,就跟机枪似的。
而且女巫身边的电光特效也有点太吓人了吧?
这哪里是女巫?你说她是雷神我都相信。
……
《流放之路》对《暗黑破坏神》系列的继承,更多的是表现在游戏整体风格和对古典砍杀型ARPG内核的理解上。
来自《暗黑破坏
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