《流放之路》在游戏玩法上的一些独特设定,让它在众多暗黑类游戏中,看起来十分显眼。
它的技能系统、天赋系统和以物易物的货币系统,都充满了让人眼前一亮的天才设计。
这个游戏当中,光是技能库,到现在就做了300多种。
《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,524点天赋、261颗技能宝石、626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。
光是要优化这个游戏给机器带来的性能消耗就足够博米米国的程序猿们喝一壶的了。
这个游戏凶残到什么程度?
你可以通过build自己的技能和装备以及天赋,让自己的能力变得极其变态。
比如全屏幕闪电,一直套在自己的身上……
策划组只能用丧心病狂来形容。
刘光然看到这个游戏的表现的时候,自己内心在暗自庆幸——
幸好我没有担任这个游戏的程序猿,不然真的要折腾疯。
……
之所以看起来这个世界观有些奇怪和扭曲,并且让人觉得难以记忆。
其实主要原因就是博米公司没有暗黑的版权,所以流放之路团队才只能重新编造一个类似的世界观,具体的玩法和游戏风格跟暗黑是一脉相承的。
毕竟游戏的开发团队就是原来制作暗黑系列的这帮人。
可这样一来就有意思了。
因为这次国电展的第一天,暴雪就展示了他们的《暗黑破坏神3》
现在博米公司居然又搬出一个《流放之路》
这究竟是巧合还是道德的沦丧?
“卧槽,今天是怎么了?”
“这个世界是怎么了?”
“为什么暴雪又撞车了呀?”
“哈哈哈哈,简直要笑死我,前天暴雪才发布了《暗黑破坏神3》的视频,今天博米就直接把《流放之路》给搬了出来。
这两家公司是商量好的吧?”
……
曹阳心想,我哪儿知道暴雪今年要发布《暗黑破坏神3》的宣传视频呀?
我们流放之路是很早以前就在开发的,从04年到现在差不多有3年多的时间了,再把拿出来赚钱,等着生孩子吗?
而暴雪那边……
曹阳只能说,或许是X2引擎太好了,直接帮助暴雪团队在技术方面得到了大幅度的提升,所以暗黑破坏神3比他预想中出现的要早一些。
前世的时候,暗黑3要到2012年才会发售,现在从暴雪透露的信息来看,明年年底就要发售了?
不过暴雪的话曹阳只能信一半。
因为他们跳票的次数实在是太多了。
现在说08年年底能上,差不多也要到09年的样子。
……
暴雪之所以能比前世提前那么多,曹阳自己总结原因应该有几个方面——
第一,X2引擎的开放,直接帮暴雪省去了许多相关技术的积累过程,大大缩短了开发时间。
第二,前世暗黑3之所以会那么晚出来,主要也是立项比较晚,受到北方暴雪人员离职的影响,加上公司的重点放在了魔兽世界上,所以基本上这个项目就处于一个真空状态。
很多新人被调去开发暗黑3,相当于从头开始,他们之前根本就没有暗黑系列的积累,所以还要重新研究之前的暗黑系列,保证游戏的精髓,这其实是比较困难的一件事情。
而这一次,暴雪没有了《魔兽世界》可以让他们更专注于研发暗黑系列的游戏,同时有X2引擎和之前的项目积累,所以才能把暗黑3早早提上日程。
这个游戏的IP本来就在暴雪手上,要求他们不开发也是不太现实的。
……
不过博米的流放之路开发了这么多年,也是时候拿出来见见世面了。
早一点发售,利用AIR游戏平台的优势,搞不好真的能够赚一波钱.
唯一让曹阳比较担心的是流放之路看起来设计得眼花缭乱,但实际上对于新手很不友好,因为这东西就像是一本书,暗黑本来内容不算多,但是流放之路这里的知识量直接是暗黑2的好几十倍甚至上百倍,那么玩家想要把这本书学完,真的太吃力了。
只能说早一点发售,就早一点吸引核心粉,然后靠着核心粉丝滚雪球,能挣多少是多少。
先发优势到是有的。
对于玩家们口中说的,战胜暗黑3,曹阳没有多少把握。
……
“大家还想继续看博米的新游戏吗?”曹阳笑着问。
“哇哦!”
现场立刻沸腾起来。
没有想到博米公司今年这么牛,居然还有?
本来以为从《战神·悟空》到《诛仙》然后到《流放之路》已经差不多了。
其他大厂们一年也就贡献个两三款比较吸引人的作品,没有想到这一次曹老板直接带了这么多的游戏过来。
这明天报道上不得爆炸呀?
估计全是关于博米游戏的新闻。
……
就在众人议论纷纷的时候,大屏幕再次亮了起来,已经进入到下一个游戏了。
“这是一个拥有魔法的世界。
人们叫它莫佳拉。”
天空当中出现了一团晶亮的水晶,然后破碎着撒向地面。
一片绿色的岛屿出现在了广阔的海面上。
与此同时,一只Q
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