要么就是镶嵌珍珠,珍珠可以提升装备的耐久,但是珍珠这个东西也是有价的,同样是一种昂贵的消耗品。
梦幻西游的回收可以说是无处不在,不管你干什么,官方都要回收材料和金钱……
你想想看,金钱被官方回收得多了,市面上流通的钱可不就少了吗?
而且点卡游戏,玩家们能产出多少,其实官方都有明确的数据进行控制的,只要玩家们产出的金钱,和他们在不断升级和生产的过程当中进行消耗,达到一个平衡状态,那么游戏里面的物品就是保值的。
另外还有一个,就是边际效应递减。
比如玩家原本从100点法伤升到150点,需要花费的软妹币是50块钱,那么当你从150升到200的时候,可能需要的是5000块钱。
也就是说,之后每提升一点属性,都有可能付出成倍的代价。
这样子,当边际效应递减控制得好的话,那么梦幻西游里面的装备就是保值的。
……
梦幻西游的推出,给博米赚了不少钱。
西游团队总算舒了一口气,这段时间以来,作为梦幻西游的制作人,丁赢风的压力是非常大的。
毕竟之前在网易没有做过成功项目,而博米这边出一款就成功一款,作为新来的将领,如果没有能成功带队取得胜利的话,丁赢风可以想象得到,自己未来的日子在博米内部有多么难熬。
曹阳可是对梦幻西游这款游戏寄予厚望的。
幸好,虽然没有劲舞团和三国online的玩家数量那么多,最后的成绩还算不错。
而且梦幻西游的玩家人数还在上升当中,谁也不知道多久会停下来。
……
梦幻西游的成功,其实影响最大的,并不是赚了钱的博米。
它上线之后,影响最大的是当下的两款回合制网络游戏。
一个叫做《石器时代》,另外一个叫做《魔力宝贝》
因为梦幻西游本身的设计基础,就是从这两款游戏当中来的,不过在这个基础上,梦幻西游团队对玩家进行了极大的丰富。
比如说门派增加到12个,并且相生相克,光是这一点,就体现出了中国游戏的与众不同。
梦幻西游扎根于中国文化,所有的设计都有自己的一套说辞,看起来很有韵味,这些也是国外游戏所无法比拟的。
既然梦幻西游是个Q版游戏,画风和质量都比石器时代和魔力宝贝好,同时系统更加丰富,玩法更多,玩家人数更多,自然就会引发滚雪球效应。
于是石器时代和魔力宝贝的玩家们快速被梦幻西游吸引了过来。
“挖槽!我早就受够了石器时代这个傻叉游戏了,官方绑定外挂可还行?”
“是啊,石器时代一直都没有办法解决掉外挂问题,好不容易找到一款魔力宝贝,又是迅速被外挂淹没。
我本来早就想离开魔力宝贝了,只是因为之前市面上没有类似的好游戏,想不到博米动作这么快,居然出了一款梦幻西游,简直是我等玩家的福音。”
“是啊,天下苦秦久矣!以前大家都是一边骂外挂,一边玩着石器时代,现在终于可以摆脱掉外挂了,玩博米做的石器时代难道不比这个垃圾外挂游戏好吗?”
“别,你们可别给梦幻西游召黑了,人家跟这些外挂宝贝们可不一样,博米官方对待外挂可是非常严厉的,一经发现就是派出所处理。”
“真棒,有博米兜底,梦幻西游肯定是一款好游戏。”
“话不多说了,反正我已经下好客户端,准备开玩。”
……
梦幻西游作为石器时代和魔力宝贝的直接竞品,上线两个月的时间不到,就把原来这两款游戏的老玩家们吸收了过来。
金山雷老板简直要哭晕在厕所。
是的,在04年的时候,金山已经成功把《石器时代》在大陆的代理权从宝岛华义那里买了过来。
而且当时还是雷老板亲自谈的。
现在石器时代已经是西山居在运营了。
他们本来想学博米,通过打击外挂,还石器时代一片干净的天空,可以多赚一些钱。
毕竟石器时代的吸金能力还是很强的,又是中国第一款引进的网络游戏,现在还有一批死忠粉。
可是,他们万万没有想到,博米居然这么早就推出了梦幻西游这个竞品。
直接将石器时代的玩家收编……
石器时代的数据一落千丈。
“what?……有没有搞错啊,博米这样做也太无耻了吧?怎么感觉处处针对我们?”
……
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