第二部分是玩家能体验的游戏乐趣部分,成长快乐是初期进入梦幻西游的最大动力,之后会慢慢变成一个社交游戏。
在梦幻初期,玩家们因为不可能一个人把所有生活技能都练全了,所以彼此之间会产生交易交互……
梦幻的所有设计都是围绕着社交来的。
在这里就是一个小型的浓缩社会。
一直到后面,玩家发现与其辛辛苦苦地找其他玩家做交易,不如自己开5个号,把生活技能都学全了。
于是慢慢演变成了单机。
第三,同时也是最重要的一点,就是梦幻西游的经济系统设计得非常的厉害,在众多开放式交易经济系统当中,梦幻西游可以说是唯一一个做到保值的游戏。
20年前的东西,20年后搞不好还能够升值。
外行人其实很难懂,包括游戏业内很多抄梦幻西游的也没能明白为什么。
……
刘光然对此非常费解,他还特地去老板办公室问曹阳,“老板,我都没明白这个游戏到底哪里好玩,还不如我回去玩三国online呢?
但是偏偏从数据上看,梦幻西游的效果挺好的,虽然比不上三国online,但是后劲很足啊。”
曹阳笑了笑,“所以你认为三国online的核心乐趣是什么?”
“砍人啊。”刘光然高兴地说,“你都不知道我每天跟着团里的兄弟们去赤壁干架有多么快乐。那种心跳的感觉,真的特别让人着迷。”
曹阳又问,“那你觉得梦幻西游这个游戏的核心乐趣是什么?”
这个刘光然就被问住了。
他疑惑地摇摇头,“难道是组队的快乐?互帮互助,有爱的大家庭?”
曹阳都被他给逗笑了。
“你以为是过家家呢?”
他吸了吸鼻子,收敛起笑容,“梦幻西游的核心乐趣,其实跟这些都没有关系,它的核心乐趣跟棋牌游戏是一样的。”
“哈?!”刘光然吓得退后一步,他是真的被曹老板的言论给惊到了。
“是啊,梦幻西游的本质,其实就是赌博。”
在曹阳看来,梦幻西游之所以好玩,是因为丁赢风将这个游戏,通过层层包装,让你忽略了它的本质。
它的本质核心其实是赌博。
浓烈的古风古韵。隐藏着强大的赌博性质,你仔细看看,不管你在游戏中干嘛,都带有赌博元素。
有一点值得一说,强大的经济体系。朋友评价道,这个梦幻就是个社会缩影。各行各业相互牵连,制约。你可以做你喜欢的那个环节,从中获益。
曹阳笑着说,“所谓赌博,其实就是玩的概率。
你有概率能赢,也有概率会输。
在游戏里面打造装备,有概率出极品,也有很大的概率出垃圾,但是只要给玩家一点点甜头,哪怕只有万分之一的中奖率,玩家都会乐此不疲。”
刘光然愣了一下,然后脸上显露出恍然大悟的表情,“卧槽!老板你真是一针见血,一语惊醒梦中人啊。
我特么之前一直都没想明白,你这么一说还真是。”
概率这个东西在梦幻西游当中真的是无处不在的,抓宝宝要看概率,打架也要看概率,打造装备要看概率,镶嵌也要看概率……
总之,一切都是概率。
而概率这个东西,说穿了就是赌博。
“所以,你记住了哈,以后玩游戏的话,如果里面有概率成分,那么这个东西就是赌博,最好少碰。”
曹阳叹了口气:“一入赌博深似海,从此老婆是路人。”
“呃……”刘光然满头黑线。
我倒是想有老婆呢,也要有这个机会啊。
……
赌博这个东西,中国人绝对是全世界玩得最好的,很多中国游戏的设计,让你根本看不出来它本质上是一个赌博游戏,可是基本上所有赚钱的游戏,都有赌博的成分。
现在梦幻西游是概率玩法的先驱者,未来的概率玩法会更丰富,也更直白,比如说卡牌游戏当中的十连抽。
那妥妥的是赌博游戏,只不过上面的人年纪大了不懂这个。
一开始的抽卡,是非常遵循赌博规则的,有概率得到你想要的卡,也有极大概率得不到。
后来设计者们发现这样子的话,脸黑玩家的体验实在是太糟糕了,于是就做了保底,也就是说,你进行多少抽,一定会获得一张五星卡。
或者是你花费到多少钱,一定能获得一张五星卡……
总之,以后这些花样多得是,曹阳还不是那么着急,得一样一样的来,让玩家们慢慢体会到未来概率游戏的快乐。
……
所以梦幻西游的本质是赌博。
而保值跟赌博其实是一体的。
你能打造出一个极品武器的概率非常低,越好的装备,产出的概率就越低。
这玩意儿就控制住了产出,物以稀为贵,所以物品的价格就能居高不下。
然后,梦幻西游在游戏里面想尽了一切办法做回收——
比如说装备要有耐久,每次使用都会导致装备的耐久值下降。
这个下降不但是当前耐久值下降,而且耐久度的上限也会下降。
耐久不够了,要么就扔掉,这个装备就没用了,货量减少,自然就不会引发通胀。
要么就得修理,修理我得收你一笔修理费吧?
修理这玩意儿居然还是个概率的,我有几率修复耐久,也有几率修复失败。
如果3次修复失败以后,这个
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