无论是城区规划,还是官吏委任,虽说尉上可以帮上很大的忙,但是有些事情,柏舟不得不亲力亲为。 这也导致了直到五天后,柏舟才从这繁忙的公务中抽出身来,也终于有时间好好看看他手下的第一座也是唯一的一座史诗级的堡垒。
柏舟展开“全战系统”,查看堡垒伯尔尼:
城市名:伯尔尼
总督:柏舟
领土类型:堡垒
领土发展潜力:史诗
领土规模:城堡
人口数量:11032(只代表城市内的居民人数,不代表堡垒所辖整个领土的人数)
人口增长:2.5(每年)
社会治安:150(100是临界值,低于这个,就会影响财政收入,建设速度等,治安太低还可能产生暴动)
税率:中等
领地特产:无
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如果单从堡垒这些属性上看,伯尔尼这个堡垒除了人数多一点以外,也没什么特别的,但是,当柏舟点开建筑物一栏时,确实是真的让柏舟“惊”了不少。
所在地区:伯尔尼
基础建筑:
巨型城墙(初级;城墙可以提高堡垒防御能力,提高治安度;可升级至中级,需要五十万金币,五万人,十五年)
作物轮种(中级;可以提高农业税收入,提高人口增长率;可升级至高级,需要八千金币,八百人,四个月)
碎石道路(初级;可以提高行军速度和贸易收入;可升级至中级,需要五千金币,五百人,三个月)
百家讲坛(可建造;可以提高堡垒治安度,传播先秦百家文明;建造需要五千金币,五百人,三个月)
中医药堂(可建造,可以提高堡垒治安度,传播先秦文明,提高领地内民众的健康度;建造需要五千金币,五百人,三个月)
经济建筑:无
军事建筑:
骑兵军营:(初级,可以招募骑兵类单位;可升级至骑兵军营中级;建造需要三百金币,一百人,一个月)
近卫步兵军营:(初级,可以招募步兵类单位;可升级至近卫步兵军营中级;需要三千金币,三百人,两个月)
远程军营:(高级;可以招募远程单位;可升级至精锐远程军营初级;建造需要一千金币,一百人,一个月)
攻城器械工坊:(工坊中级;可以建造较为精良的攻城器械;可升级至工坊高级;建造需要八千金币,八百人,四个月)
武器盔甲工坊:(工坊高级;可以制作较为精良的武器盔甲;可升级至工厂初级;建造需要一万金币,一千人,五个月)
行会建筑(只有领土发展潜力为高等或者史诗的城市或堡垒,才可以修建行会建筑,且每座城市或堡垒只能拥有一种行会):
非攻墨家(可建造;可以制作更为精巧的攻城器械和武器盔甲;建造需要五千金币,五百人,三个月)
无为道家(可建造;可以通过宣讲道义一定幅度提高民心;建造需要,同上)
术典法家(可建造;可以通过律法一定幅度提高民心,提高官吏效率;建造需要,同上)
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一上来那个修建城墙的花费,差点儿没把柏舟吓住,先不说五十万金币柏舟能从哪里搞来,光是那个十五年的时间就把柏舟给难为住了。
其实,这也很正常,只是柏舟从后世而来,没有见过耗时这么巨大的工程(呃,烂尾楼不算,或者民工伯伯因为讨薪而罢工也不算),少见过怪而已。毕竟,罗马还不是一天就建成的,特别是一座城市的城墙,肯定是历经很悠久的时间才能慢慢建立起来的。如果说光有钱就能把城墙修得高大无比,那估计巴巴罗萨早就放弃攻伐意大利的打算了。修建一座城墙,特别是这种级别较高的城墙,一般也只有各国首都才会有这个待遇,因为它耗时巨大,还需要倾尽全国的人力物力,才可能建造完成,如果只是依靠这个城市所辖的民众来修建,那几乎就是一个不可能完成的任务。
至于说这个花费的钱数,如果真的建造起来,肯定是花不了这么多的。因为这建造费用里,不仅包括了劳工的吃住开销、雇佣费,还包括了建造城墙所需要的石料、木材、泥瓦的购买费用。但游戏毕竟只是游戏,不可能完全和实际相同,比如说瑞士伯尔尼,建造起来这个初级的巨型城墙,理论花费高达十万,但显然,他们拿不出那么多钱。可是,人家的平民几乎都是无偿的(或者说是被各地贵族强制)提供劳力,这样,就把大笔雇佣费剩下来了,而且,修建城墙的材料,肯定是不需要,准确说是不完全需要购买,例如木材、石料,完全就可以在当地开采,不用耗费采买费用。当然,这样做必然会加大人力的消耗,但是,瑞士人的劳力是免费的,这就意味着瑞士贵族们可以尽可能多的提供劳力,不用担心其他。当然,现在哪怕是一分钱不花,柏舟也没那个精力扩建城墙,有这些精力,还不如尽早把西秦人的城市修建起来。
如果说这个巨型城墙让柏舟惊叹的话,那后面的“行会建筑”,就是让柏舟惊讶了。
以前在列支敦士登,行会建筑并没有出现可以建造的选项,当时柏舟就猜想是不
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