塔防战略

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086 集中闹事(下)(1/2)

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第64天下午,打过日常之后,章鱼基地第二次对星碎巢穴发起进攻。

果然!

又冒出一条星碎!到底藏了多少?

章鱼一看这情况,那行,当是刷时空球,就跟这巢穴杠上了。

章鱼这人别看平时是个死宅,有时候脾气上来也喜欢硬刚,不然也干不出让圣女带寄生虫做自杀冲击的事。

星碎巢穴一次出一条,这在他眼里是把他当智障啊,那别说了,来多少条星碎我都给你干碎了!

之前的那条星碎,已经检验了章鱼基地的常规火力,这次还是走老路,打一打给颗核弹,然后磨死。

打完,立刻发出通知“玉兔驾驶员休息八小时,一小时后死线部队出发继续战斗”。

然后改成死线带着跃动上前闹事。

这回星碎巢穴终于给出回应,出动三条星碎,八条地蛟!

死!

啪啪两轮核弹,直接干碎所有地蛟,星碎都有一条临死,然后慢慢打。

三百公里的距离,又是被袭扰,星碎根本不会直扑基地,在外面兜圈子。

这三条偶尔有一条被引走,被打两下很快又会聚集在一起,很讨厌。

没办法分而歼之,章鱼也不会没事找事拖到炮台覆盖区,磨吧。

星碎在天上貌似有一丁点恢复能力,导致整个过程十分漫长,死线回来两次,第三轮上场之后,章鱼一看还是不行,提前结束玉兔驾驶员的休息,玉兔再上。

又折腾了四个多小时,打到第65天凌晨,才终于分批次在合适回收样本的地点(有一定数量深潜者)分别消灭三条星碎。

一天拿到五颗时空球,平白多出五百电,章鱼大喜过望,给一体化联队和联合管控总局发食品当奖金。

另外死线和玉兔驾驶员,每人另发十晶体,一体战联队其他所有人各发三晶体,其余基地全体人员,都发一晶体。

……是的,这游戏可以给n发晶体。

前面提过,食物和矿石奖励的效果不同,食物加团队凝聚,矿石加苦战决心。

晶体的效果更直接,会产生短期的死战buff,效果是无论局面崩坏成什么样,哪怕死剩一个人,战士都能按最后命令坚守岗位。

这效果其实用处不大,等真的发挥作用时,就得先看看基地还有没有了。

奖励晶体还有个长期buff,归属感增加。

归属感增加,对军方以外势力的n更有效,能避免合同未到期就跑路。在军方,主要提供一个类似“平静”(技能)的加成,能略微提高经验积累速度。

说白了就是没什么用,章鱼纯粹因为今天高兴,随便拿点晶体奖励一下,反正晶体是某玩家买宠物白送的,上千的往外发也不心疼。这些晶体都不够买个小小怪兽样本,偶尔来一次无伤大雅。

飞行部队一天断断续续打了四场,章鱼就算再不爽星碎巢穴也必须停一停,先让巢穴喘几个小时吧。

猛烈攻击星碎巢穴时,短距离传送平台已经建好。

章鱼总共建了四组,也就是八个。

其中两组从基地二层,直通综合机库f1角落,从那边房间出门就能奔跑上机。

另外两组通向综合机库b2层人员值班休息区。

四组都放在新增的白板房间里,避免人员无事时去浪费电。

基地里的电力,足够给四组短距离传送平台一起充电,但如果时不时就有人用,战斗时能紧急使用的人数就很成问题。

既然做封闭式管理,充电就能主动协调,完全可以建造更多的短距离传送平台,只是这一组折后要2700矿,并不便宜,又不能直接提升战斗力,先弄四组试试看。

为了能在需要的时候,以最高效率,传送合适的人员到各岗位,章鱼打算等电充满后做次演习,再看看要怎么调整。

另外,穿山兽样本也在数小时前解析完成,矿产收入再加五十,其中十单位由两对单矿合并换算。

它的词条是“精筛技术:全类型矿井产能额外+5,不受任何加成影响”,加在矿井上而不是矿产,高效矿井、脉冲矿井的50产能增加完全不影响增量。

其他五、六级单位,都没必要看,这个样本也没有矿产之外的增强。

但这一条增强,就把它的价格推上三万晶体,不得不说的确物有所值。

章鱼这是在海里,只要带机械臂的单位有足够潜水深度,能独享整个海底山脉的产出。

绝大多数指挥官没这个待遇。

倒不是陆地上没矿,章鱼最近看过玩家的相关研究,指出差距由两个方面构成。

基地分布间距,在矿产挖掘上并不算问题,正常情况下陆地指挥官有至少两个方向,挖三十公里外的矿也不会跟人起冲突。

接下来差距就来了。

其一,隐蔽性。

临水、临海玩家挖水下矿产,选择地下模式后矿产几乎不被怪兽主动攻击,那是因为水体本来就是天然遮蔽器,怪兽要在非常近的距离才能发现矿井。

陆地的防御条件不同,会有三两只一组的小小怪兽游荡,其中密林、地穴很难被空中单位侦察到,得有就近探测器才行。

发现不易,加上矿井辐射对怪兽的吸引力,距离过远的矿井会很频繁的遭到破坏。

更不用说那些没六级的,管廊都没有,挖太远的矿传输带的维修费都不一定能赚回来。

其二,丰度。

混合矿能耗低,产出大,但分布情况很伤人,除了指挥官降落点周边会有一

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