那时候,我们也只是潜意识里能够感觉到这一切的原因,很有可能是因为服务器的问题,《网三》的服务器,承受不了太多人同时在一个地图上打架,而《龙族》那时候,已经完美解决了这个问题。
这就像我们玩《帝国时代》一样,从开始的时候,一个就是奔着一个人砍怪为主题去的,另一个是奔着多人团队作战去的。所以两个游戏的好坏,一看而知。
《网三》里,即使做了那些比较难的任务,得到的那些装备,穿在身上几乎都一样。而《龙族》里的装备就比较系统化和多元化了,一方面是装备多了不少,而且穿衣服的模型绝不雷同。这又成了我喜欢这一游戏的原因之一。
很多时候,只有绝不雷同的游戏设定,就算是仅有的一件装备不同,也会吸引玩家疯狂的追求,这才是网络游戏真正的魅力所在。
对我来说,《龙族》才是真正意义上现代网络游戏的始祖,或者说,《龙族》才是我喜欢的哪一类游戏。
各色的人物造型,类似却绝不相同的装备模型,绝对清晰的性别区分,完善的升级系统,武器装备系统,还有技能升级等。最主要的是,这个游戏不仅有普通装备升级,还有特别的稀有装备的掉落,这也增加了这个游戏的可玩性。
对了差点忘了,《龙族》与《网三》都是存在国战系统的,只是这两个不同的游戏,对于打国战的演绎,是两种截然不同的方式。
一个就好比是打字聊天系统,纯mud游戏,另一个则是真刀真枪的对干,几百甚至上千人的对战,虽然不是在同一个屏幕上,却是在一个大地图上大开杀戒。也许一个火球术没有打中你屏幕中的对手,却能打到与你屏幕相邻的对手身上,这种感觉完全是不一样的。这种真实感,才是我心中的网游。
如果说《网三》这个游戏,许多很困难的任务,最终都能做完,用外挂只是减少我们玩家,做一些机械而无技术含量的动作的话。《龙族》在这方面就要严谨得多,首先,玩家挂机在线上的任务有很多,完成和不完成的区别有很大。
但是绝不会每种技能都练到顶级,或者说,你没有办法,把所有技能都练到顶级。这也就造就了玩到最后,绝对没有一模一样的号,形成了网络游戏的多样性,和细微的差别。
记不清有多少种辅助职业,每个人差不多可以练二种吧,而这两种辅助职业,对游戏里人物的本身是有不同帮助的。玩家可以根据自己的不同需要,选不同的辅助职业。
归根究底,这个游戏有如此丰富的多样性,与电脑这个数字世界的飞速发展是分不开的。因为再好的游戏,没有服务器的支持,也不可能实现几百甚至几千人同时出现在一个网络游戏里。
当然,一个好的游戏与程序设计师的开发有着不可分割的关系。但是,玩家的需求对网络游戏的进步,也负有不可推卸的推动作用。
在这一点上,两者的关系又与我们网络写手和书友的关系有着非常相似之处。网络写手固然能写出传世佳作,这也与书友们反馈给网络写手的需求有着直接的关系。如果仅仅只是闭门造车,即使写的再好的文章,没有关注也火不起来,而没有注入书友殷切希望的书,也是火不起来一个道理。
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