“纳克萨玛斯(亡灵)(0级村庄)”
“城市面积:1000标准单位(半径1公里)”
“城市所属:迪亚帝国”
“土地等级:富饶(1标准单位面积=2dp,每标准单位面积每小时提供0。1dp)”
“dp上限:2000dp
“城市特性1:【英灵之地】:这座城市建立在一个特殊的地方,庞大的英雄尸骸通过长年累月的潜移默化,已经令这块土地产生了特殊的变化,所有在这座城市诞生的亡灵单位(包括但不限于亡灵平民、士兵、构装物及战争机器)都将得到英灵的祝福,平民基础智能水平有一定提高,产生高资质平民的概率增加,士兵基础资质获得加值(当前加值为+1)。”
“城市特性2:【特殊土壤】:这座城市所在土壤曾经蕴含着庞大的光明力量,尽管受到了死亡力量的腐化,仍有微量的光明力量残留在这里,并且在死亡力量的影响下,形成了特殊的力量形式。所有从这座城市诞生的战争单位(包括但不限于亡灵士兵、构装物、战争机器和英雄)都将得到基础属性(攻击、防御、伤害、生命值)加值(当前加值为+10,最低加值+5)和光明防护加值(当前加值为5)。”
“由于您是第一个独立建立领地的玩家,您获得了基础城镇特性提升的奖励,【英灵之地】的基础加值增加(当前加值为+2),【特殊土壤】的基础加值增加(当前加值为+15,最低加值+8,基础光明防护加值为8)。”
“城市特殊状态1:【死亡恩典】:这座城市在建立时,为死亡意志奉献了完美的祭品,伟大的死亡意志赐予这座城市特殊的恩赐。所有从这座城市诞生的亡灵单位(包括但不限于亡灵平民、士兵、构装物、战争机器及英雄)对于死亡力量的吸收更加容易(提升等级所需经验减少20)。”
“城市特殊状态2:【神恩之城】:这座城市被伟大的死亡意志所关注,任何对这座城市所进行的破坏行为都被视为对死亡意志的挑衅,挑衅者将会受到死亡力量的考验。进攻这座城市的敌人将会面临惩罚加值(全状态下降,等阶越高,惩罚加值越小)。”
“城市特殊状态3:【神赐之地】:这座城市被伟大的死亡意志所赐福,所占据的土地自动视为神赐土地,每标准单位面积可以提供的dp额度增加100,恢复速度增加100。”
看着面前的城市信息,于斌简直快被这从天而降的大礼包砸晕了。
城市特性和城市特殊状态不光出现了,而且还一来就是好几条。
【英灵之地】意味着纳克萨玛斯将来诞生的亡灵单位智能更高,而高智能就代表着高潜力,高级士兵、工匠、英雄等出现的概率就更高。至于资质加值+2就更不得了了,这意味着,将来纳克萨玛斯的士兵,即使是最低级的骷髅,都是基础蓝色资质的模板(资质从低到高为白绿蓝红紫橙金,士兵资质最高到紫色,橙色和金色就已经属于英雄级别了)。
想想看,将来于斌自己带着十个蓝色资质骷髅猎杀者,分分钟就能秒杀别人至少上百名同等阶的部队。要是当初于斌带的不是6个白色资质炮灰,而是6个蓝色资质精英的话,哪还需要那么小心翼翼的做任务,早就见人杀人,见佛杀佛的一路碾压过去了。
【特殊土壤】则是进一步的提高了纳克萨玛斯士兵的战斗能力,亡灵族的部队,本身就是以低成本,大数量作为特点的,相应的,就使得个体士兵的战斗力要普遍比其他种族的差不少,而现在有了这个特性的加值,至少在攻防能力上,完全不比其他种族差多少了。
而【死亡恩典】这一特殊状态,让纳克萨玛斯的军事实力能够提升的更快,比别的领主玩家更快提升等级,想想都令人激动。
【神恩之城】则使得纳克萨玛斯根本不惧别人的进攻,敌人还没打呢,就得先面临惩罚加值,就算惩罚再小,放大到一支部队上,那也是很大的影响了。
最后的【神赐之地】,则更是让于斌看得眼睛都直了。亡灵领地和其他种族的领地最大的不同,就是有死亡力量额度的限制,也就是所谓的dp额度。每个领地按照所占据的土地的贫瘠程度,划分为贫瘠、普通、富饶三个等级,每个等级提供相应的单位面积dp额度,最终构成一个亡灵城市的最高dp上限。而dp上限则决定了这个城市能够供养多少士兵,由于亡灵的士兵都是通过死亡力量转化而来,因此每转化一个士兵,就要消耗相应额度的dp,士兵等阶越高,需要的dp额度也就越大,因此,dp额度小的亡灵城市,根本无法提供足够的dp额度来供养士兵,而现在于斌有了【神赐之地】的特殊状态,直接将最大dp额度翻了个倍,恢复速度也翻了个倍,这直接让于斌最终能供养的士兵数量成了原先的整整4倍。
然而这些还没完,别忘了,于斌手里面还有【今天开始做领主】的成就奖励的城镇特性强化卷轴,只要使用了,就能把一个城市特性再提升一次。
想到就做,于斌果断使用了背包中的城镇特性强化卷轴,并且选择了【英灵之地】进行提升。
“您使用了城镇特性提升卷轴,对【英灵之地】城市特性进行提升。”
“由于【英灵之地】城市特性已经得到过提升,再次提升后,城市特性发生变更。”
“城市特性1:【英灵加护】:这座城市建立在一个特殊的地方,庞大的英雄尸骸
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