重生之新世界

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第十一章:艰难的讨伐任务 3(2/3)

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法获知这些守卫的具体数据,只好靠自己所受到的战斗伤害来估算。

于是于斌也不再缠斗,转身就往后退,仗着速度比这些士兵快,没几步就跑出了墓园范围。而剩下的三个士兵一看敌人被打跑了,追了一阵之后就再度折回去,继续巡逻。

于斌一看,知道想把这些士兵引出墓园是不可能了,索性也就掉头往另一个方向摸去,他得先确定整个墓园有多大,敌人有多少。

刚才杀掉了一个枪兵,于斌获得了战役经验20点,军功2点。那么一个巡逻小队就是80点经验和8点军功。一个骷髅从0品升级到最高的4品,需要军功150点(分别是10点,20点,40点,80点的升级需求),从0级到10级,每升一级则平均需要50多的经验,看来任重而道远啊!

不过于斌不但没有气馁,反而充满了干劲。恐怕就连游戏系统都想不到会有于斌这样的奇葩吧。不但第一时间获得了戒指终端,更是把身体素质提升到普通人的两倍以上,再加上奖励的特性和天赋,最终造就了于斌这样一个怪物。只要给于斌足够的时间,他都能一个人把这个墓园给清理了。

其实这也就是适合于于斌这个怪物了,换了一个普通玩家,基础综合属性总值基本不会超过30点,那么换算成攻防属性就差不多是伤害2-3,护甲12,生命值110左右,这样的属性,别说面对一支巡逻小队,就算只是两个枪兵,都能要了老命了,更别说低等级下只能带10个dp额度的士兵。从这方面考虑的话,这个任务的确没有人在初期能够完成。

于斌花了将近一个小时,跑步绕了整个墓园一圈,才发现这墓园有点大得过分。

它整体呈一个圆形,铁栅栏和墓园中心的雕塑建筑差不多有1公里半的距离,更别说墓园里的花坛水池等建筑物。至于守卫力量,在墓园内四处巡逻的小队几乎到处可见,基本都是三个枪兵配一个弩兵,至于中心区域是否有高级兵种,于斌不清楚,因为巡逻小队非常密集,于斌没办法做到不引起注意潜入中心区域,他也不是盗贼,没有什么隐身技能。

但是于斌心想,就算中心区域有更高级的守卫,顶天也就是到3阶狮鹫或者4阶十字军的程度了,而且肯定不会太多,以自己的属性,短时间内和3阶4阶兵种打个平手应该没问题,只要敌人品级不是很高。而自己还有几个炮灰,虽然垃圾,但好歹也能贡献点输出,再不济用来挡枪也行。

计议一定,于斌就决定依计行事。

看了下系统时间,现在已经是游戏中的半夜3点了,之前在创建角色和新手村熟悉身体时,花了于斌很大的时间,之后又是长途跋涉,从安格非要塞一路克服千难万险,到达迪亚尔王城,然后又是接任务,又是兑换士兵,又花了不少时间。

虽然从安格非要塞到迪亚尔王城的那段路充满了危险,好多次几乎都让于斌差点放弃,但靠着过人的冷静和坚持,于斌放弃了任何的反击和纠缠,一开始就决定了全力逃跑的方针,所以到是没有死亡就跑到了迪亚尔王城。

虽然过程足以称得上一部史诗级的《死里逃生》!

因此,于斌的魂能并没有消耗多少,到现在为止,只不过用掉了50点,完全就是正常的活动消耗。对于多达122点魂能的于斌来说,剩下的魂能,至少能让他坚持到中午。

当然,实际上于斌不可能将魂能全部消耗一空,不说魂能见底后的那种虚弱感,就光光是为了回去上课,于斌就不得不在上午9点之前离开《新世界》。

于斌不想浪费剩下的游戏时间,所以从一开始进入的那个栅栏缺口处,带着自己的6个小弟又一次摸了进去。走不多远,那队被于斌调戏过的巡逻队再一次迎面而来,而于斌也毫不畏惧的迎了上去,把敌人引到栅栏边,启动【腐化之颅】,就开始再次调戏这支可怜的巡逻队。

如果此时有其他玩家在这里,就会发现一个非常搞笑的场面,在充满光明力量的墓园边,一块仿佛狗皮膏药一样的铅灰色大地蔓延而起,一个拿着一把可以称之为破烂的小刀的玩家正上蹿下跳的和两个幸运e的枪兵打成一团,在那个玩家背后10米左右,则是6个啦啦队在摇旗呐喊,其中两个还不时的用手中破烂的短弓射出一支歪歪扭扭的骨箭。而另一边,身为小领导的弩手正一边用弩弓不断爆着那个亡灵玩家的菊花,一边怒斥这两个枪兵不务正业,竟然和一个小白脸在光天化日下调情。

花了将近3分钟,于斌才搞定这支残缺的巡逻队,这还是在战斗中使用了【腐化之颅】的战果。于斌不得不承认,即使自己属性高技术好,但是要想完成这个任务,还是很有难度的。

因为时间不够!

要是继续按照这个速度清理下去,3分钟清理一队,一个小时就只能清理20队,更别说还得休息恢复生命值,而光是于斌刚才绕了一圈所看到的外围巡逻队,少说也有上百支,更别说内部肯定还有敌人。

考虑到每天还得留出时间恢复魂能,就算于斌不去上课,时间也不是很充足。

所以,接下来于斌必须得加快速度。

所幸一个巡逻小队给的经验不错,一个枪兵有20战役经验和2点军功,一个弩手有30战役经验和4点军功,这么算下来,一支小队就是90点战役经验和10点军功,得十五支小队才足够把骷髅升到最高品级。

只要六个小弟能够给力点,就能

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状态提示:第十一章:艰难的讨伐任务 3
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