不管媒体跟外界如何评论,真正衡量一款游戏的还是玩家数量跟营收,口碑、评价、历史地位等等虽然都重要,但一款游戏的营收才是决定一家游戏厂商能不能活下去的关键,玩家数量是决定游戏火爆程度的关键,其余的都是未来的事。
陈楚也知道,等到“地下城与勇士”推出,游戏营收估计能够爆表,但口碑跟名声恐怕都要下跌一大截了,所以陈楚也向着凯文·汤德森说道,“游戏需要扩大在游戏行业的影响力,不管是单机3a大作还是网络游戏,国内的游戏市场跟国际是有所区别的,游戏这几年一直都在开发国际市场,现在只是“回归”国内游戏市场而已!”
游戏不可能拱手将国内游戏市场相让给其他游戏公司,自然也需要扩大在国内游戏市场的份额,虽然旗下的游戏品牌联众、大宇相继发行了“剑侠情缘”、“仙剑奇侠传”、“天龙八部”、“秦时明月网络版”等,但游戏本身,也需要扩大在游戏市场的份额,这一次发行“地下城与勇士”,真的只是“回归”罢了。
“游戏是游戏行业发展最快的公司,今年上半年,在c跟端游领域,通过游戏平台上线的游戏,占据了整个游戏市场68以上,自制游戏、平台平台跟发行游戏三大业务,让游戏连续两年也成为全球最赚钱的游戏公司!”
说到这里,凯文·汤德森突然话头一转,向着陈楚问道,“正如陈你刚才所说,国内文化、市场、行情都跟国外不同,我听说盛大总裁陈天侨,因为公众、媒体对其的负面评价跟报道,而决定进行转型,并且投入了巨额资金,那么游戏?”
凯文·汤德森这是挖了一个坑,从另外一个角度向陈楚问起来,陈天侨之所以决定转型盛大,就是因为负面报道太多,而生性骄傲的陈天侨,不愿意世人那样评价他,便耗费巨资开始转型,盛大电视盒子只不过第一步而已。
现在凯文·汤德森向陈楚提出了同样的问题,游戏的影响力越来越大,发行的游戏越来越多,对于游戏的各种负面报道也会越来越多,曾经发生在盛大身上的媒体舆论风暴,也会发生在游戏身上。
实际上这种苗头已经有了,只不过这几年游戏重心在国外,而且创造了大量的外汇,让这种声音压制了下去,但“地下城与勇士”发行之后,如果没有反响也就罢了,可一旦被玩家接受,那迟早会再次被媒体给盯上。
听到凯文·汤德森的问题,陈楚向着他看去,这个问题挖的坑可着实不小,陈楚想了一下,没有兜圈子,而是直接说道,“我认为,游戏的团队,也是世界上最好的团队!”
陈楚直接便说道,这有些出乎凯文·汤德森的预料,像陈天侨不用说了,想要摆脱游戏行业,而其他游戏公司的老板,也大多都是不想让外界关注到自己,似乎跟游戏行业沾染上关系,名头就已经变了。
凯文·汤德森以为,陈楚也会推脱,或者不会直言,毕竟如今游戏在国内的名声,就带着堕落、不上进、玩物丧志等标签,是被媒体攻讦的对象,可没有想到,陈楚直接似乎要扛下游戏一般。
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