它采用是一种类似“组合技”的存在方式,某某动作与某某动作结合,再以某动作结束——就能使出具有杀伤威力的技能!
传统游戏中有不少“连击”、“大招”等存在,其实就是《遗迹》自创技能系统的雏形。
当然,这些组合是很难逆向推算的,就算推算出来了,也要像掌握“飞刀”那样,苦练一段时间。如果操作难度太高,怎么学也学不会,还是等于零。
而且这里的组合数量太多了,从理论上来说,自创技能总共该有16581375个!这是杨凡依自己所知的东西,推导出来的结论。(这个数目是255项核心规则的三次方)。
不过,与其他玩家不同的是,自己知道这些核心规则,总比别人多了许多自创技能的可能!
想到这里,杨凡突然变得兴奋起来,因为他发现,这真的是自己的另一项隐藏优势,甚至可说是比“挖宝”还更大的优势。
“对,这真的值得一试!”他开始有些坐不住了。
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