言毕,两人同时一愣,随即同时笑起来。
《无尽的虚空》正是施文玩过的上一款游戏,虽然不是永恒之剑这样的全神经模拟,但也是全息和运动神经模拟,两款游戏除了在某些感官细节上有差异之外,操作这些并没有太大的不同。
而在无尽的虚空中,就有一个摄魂令的设定——成种群居住的怪物都供奉着一个摄魂令,第一个杀死该类怪物并使用摄魂令的玩家可以收集这类怪物的灵魂,当收集到一定程度的时候,可以将这种怪物的魂魄召唤出来为自己战斗。这个设定看似强大,但获得摄魂令的玩家却也会时刻拥有被该类怪物仇视的状态。要命的是,这种仇恨无法被驱除……
“要是真是这玩意,我可不敢要。”施文摇摇头,就要将牌子还给花雕,“我可不想被漫山遍野的哥布林追得落荒而逃。”
没想到花雕的手缩得更快,头摇的更拨浪鼓似的:“既然你看得到不同,显然就已经认主了,奶奶地,我就是在无尽的虚空中被八十级的精英怪追得没办法练级才换游戏的。”
见施文还要说什么,花雕连忙后退几步,“哥们,就这么说了啊,今天这事就算谢你了。改天请你喝酒。”
伴随着一个好友请求,花雕的身影很快消失在一片山坳之后。
施文握着这个烫手山芋,一股滑稽的念头升起在心底。
这真的是可以号令一个种群怪物的摄魂令么?
施文摇摇头,否定了这个念头。一个成熟的游戏公司,是不太可能抄袭上一个流行游戏的标志性设定的。
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