“自从2016年3月15日alo(阿尔法)战胜那个时代的人类棋圣开始,人类和人工智能的棋局上就几乎就是一边倒的状态。”
“说不定你爸爸我今天就能打破这种僵局呢?”
林放下捂着脸的手带着一丝苦笑,诺亚眼神微微一凝,道。
“愚蠢的人类。”
“那就来试试。”
很快,一个投影棋盘出现在两位之间,林代表白子,诺亚代表黑子。
“规则,常用国际围棋规则,棋局败北者算输,先放弃棋局者算输。赌注如刚刚所提到的。”
林和诺亚的游戏从来都不会提赢家,在林和他所创造出的诺亚看来,任何竞赛都不是为了角逐出胜者为终点,只有败者出现的那一刻才算游戏结束。诺亚点点头,算是答应了这一场棋局。
林微微一笑,在棋盘正中央点了一下,出现一颗白子,然后微笑着看着诺亚。诺亚眉头皱皱,仔细注视了林的表情,查看了这盘棋局的规则,确认对方没有玩什么后手后,一颗黑子出现在了棋盘上。
为什么人类和人工智能的棋局胜负会出现如此巨大的不平衡,因为围棋终究是人类发明出的一种逻辑游戏,黑白棋子在324个棋格上的互相攻防而已。在这个纯粹依靠情报和逻辑且变化程度有限的游戏中,自然存在着原理上的必胜法,但达成必胜法的前提却是掌握了361的阶乘再除以4,约等于3.6*10^767种棋局变化。这对于人类来说无疑是不可能的事,但人工智能却不一样。
在3.6*10^767种棋局变化中,真正拥有对局逻辑的只是其中非常微小的一部分,不同棋局变化之间是有大量重复的,可以在计算领域从361个原点构建出之后所有棋局变化的交叉树状图,以围棋的规则和某方的胜利前提除去树状图中无逻辑的部分,就会演变成棋局树状图的所有支线分叉,都变成一个非常简单的逻辑判定。
对手的第一步落子,除去开局360个原点及之后所有变化,将变化可能性降低到360个阶乘除以4,此时胜利几率为1/2,己方的第一步引向剩余360阶乘中的胜利支线,又会将变化缩小的359个阶乘除以4,此时胜利几率依旧为1/2,对手第三颗落子后,胜率才开始变动,但不管怎么变动,都会被己方的下一步引向胜利支线…………直到之后所有变化都通向同一个胜利终点。
很快,林就陷入了劣势。
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