法术强度:提升法术攻击伤害,略微增强法术效果,比如增强催眠,恐惧的时间。
法术效果:不同于法术直接造成的伤害,法术效果是指由释放法术或技能,引起的对周围环境,或生物的改变反应,例如:炎爆术,其伤害由法术强度决定,而爆破的范围,对环境的破坏则又法术效果决定;风刃术的伤害由法术强度决定,但是其穿透力,影响范围由法术效果决定。所以,法术效果可以在聪明的施法者手中间接影响并最大化伤害。
元素加成:带有特殊属性的元素伤害,法术强度能影响元素伤害技能的高低,但特定的元素伤害词条无法影响到非同系法术,如:光元素增益对暗元素技能伤害毫无用处。
元素/法术亲和:提高施术者与元素(单一或所有,具体看词条说明)的亲和度,间接提高施法速度,减少技能冷却,增加魔法恢复。
元素/法术掌控:提升施术者的施法(元素利用)效率,降低法术消耗,大幅度提升法术效果。
通用护甲:防具或盾牌,及极少数武器提供的词条,增加人物总体防御值
加强护甲:同通用护甲,但是会格外强化防御,使附带次词条装备所保护的部位更加难以被伤害到。;
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