不知道集团设计这款游戏的时候对排名方式是有意为之,还是设计上的偷工减料。排名的结果,玩家是看不到前面一位的对手的成绩,只能看到自己当前所在的排名,每次都提示:"当前排名全国x名,前面还有x名等待超越!"其实,这样子间接地促发了人本能的探知欲,就想知道谁排我自己的前面!这游戏的最大的快感就是当答完某次题之后,提示排名升了一位。
有时候,不要去怨恨排名,上学的时候,学校总是要排出个优良中差不及格,感觉排在后面的就失去了信心,从而自我放弃。排名,它在不在那儿都不会改变什么,而变化的是自己对排名的认知,排名最能够刺激的是那些有野心甚至不安于现状的人,去超越成为他们的目标;而当心态变成左右都是自己垫底,那就继续垫底下去吧,这种心态就是失败的。就算自己是最后一名,也应该去争取下次是倒数第二名。学习之路也是一种排名的过程,比较昨天和今天的自己,发现改变太少,排名没有显著提升的时候,自己开始放弃,那就大大的不对了。和自己比较,为什么要计较一天一周的得失,要是今年比去年有进步,那就是排名升了点。
古屋开始奋力追赶,从第十名开始,花了几天越上了第九名,而当他通过手动攀升到的第五名的时候,他脑海中浮现出两个字"代答"。枉费他潜心学习易语言这么久,好歹也尝试去用用。
这游戏从思路上来分析,其实也不是很难,古屋基本都能背出一百道题目的答案,要是根据题库来判断跳出来的答案,退一万步说,就算只选择a也没关系,只要能够实现重复提交答完题的个人信息就行。每次少答几分又何妨呢?反正是机械操作,浪费电脑的时间。
古屋一开始并不想用易语言直接上手做,这次的类型是古屋此前没有遇到的。其实这就像是在做游戏的辅助一样,给人的感觉是上了一个层次了。古屋觉得心有余而力不足。他尝试着去网上搜索一些自动鼠标点机器,希望能实现快速答题,但是,找来找去,始终找不到一款能够将信息填入游戏内,然后进行提交的工作。
一度还是选择手动答答题,古屋也觉得自己不需要较这种,这游戏再全国铺开,多多少少会有一两个高手出现,不管是正规的手段还是非常规手段,有能力就是王道,在认清自己的斤两之后,古屋选择了放弃。
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