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101谈写作(一百三十六)《试论开局情(1/3)

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最近101读了一本书《穿越到游戏商店》,这书成绩不错,快热类型,第一章就能把人胃口吊住,而且颇有些爽快感,是典型的都市异能。info

然后101联想起其它的网文开局套路,比如第一章介绍主角,第二章拉仇恨,第三章得金手指……

不禁产生了疑问,到底是什么决定了不同的书有不同的开局情节走向?

为什么有些大神的书,开局可以去写亲情,写主角成长,铺垫个十几章才得金手指?比如番茄的《盘龙》。

为什么还有的书,一开局就是激烈的矛盾冲突,主角面对无数敌人的围攻,最后身死穿越,重活一世,比如《傲世九重天》,开局光描写身死就近一万字。

有人说,嗨!这还不简单?

慢慢铺垫的都是大神专利,新人作者要快热,早点把金手指亮出来,早点吸引读者眼球。

既然如此,为何忘语的《凡人修仙传》写的节奏那么缓慢,最后还能成功呢?他当时可是纯新人,第一本书,编辑也没马上给签约,让他裸奔到了40万字才签,完全是读者给他捧起来的,据说没签约时就有好几千收藏了。

真要是开局垃圾,怎么会有那么多人能看进去开头呢?

凡此种种疑惑,且听101试着一一分析:

101经无数日夜地辗转反侧,抓头发敲脑壳地冥思苦想,终于搞明白了,原来决定读者是否对开局故事感兴趣,是由一条隐形的线索决定的。

这条隐形线索就是――期待感。

以《穿越到游戏商店》为例,开局很简单,一个大学生的电脑烧焦了,于是莫名穿越去了古代,一推门进了悦来客栈,再一推门又回来了。

下一次他再去,悦来客栈小二问他点什么吃?他点了酱牛肉等菜,却发现没银子,于是借口上茅房,一推门回来,拿了银质的纪念币,再推门回去,一番装逼后,小二顶礼膜拜。

他吃不了,打包带回来,满满摆了一桌子,然后把寝室弟兄都喊回来,大家嗨搓一顿。

短短3000字的第一章,主角有装逼有爽快,有悬念,有基本的代入感,还有强烈的悬念,所以第一章就能把人给勾住。

究其原因,101总结了一句话――“准确设置故事的期待感,然后紧凑围绕期待感展开故事,读者抱着想要知道的念头,就会一路读下去”。

缩写为:围绕期待展开故事。

什么意思呢?

以上面为例,大学生主角穿越并不稀奇,打电脑穿越也不稀奇,但接下来就稀奇了,主角一推门过去,再一推门回来,这种时空门的设定就有趣了。

但是时空门的设定有些书也有,并不能说这本书独创,是什么让本书开局别具一格呢?

原来加上接下来的情节,就独具特色了。

主角进到了悦来客栈,小二让他点菜,却没银子付账,主角毫不气馁,穿越回来拿着银质纪念币就杀回去了。

这种主角不怂,第一时间围绕故事亮点设置的爽点,这才是真正勾起读者兴趣的地方。

随即主角带着吃不了的酒肉,再穿越回来犒劳寝室兄弟,等于把反复穿越时空门的特点挖掘得淋漓尽致。

试问我们在读大学时,最讨厌的就是食堂伙食,还有恼人的课程,都有过一个念头可以有一个奇妙的世界,让我们躲进去,为所欲为,发泄不满。

这本书就是准确抓住了这种心理,准确围绕这种期待展开故事,于是读者也就捏着鼻子乖乖上钩了。

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由此可见,故事开局的情节走向,笔墨设计的重心,确实是围绕作者开局设置的期待感展开的。

试想,此书为何不在第一章介绍主角的身世来历呢?比如父母是谁?暗恋女神是谁?为何不安排某人打压他呢?甚至连穿越的原因和穿越后的心情描写,都一笔带过。

为何?

原来,这些信息都跟读者期待无关,所以需要略写,或者不写。

读者就想知道来回穿越的时空门咋回事?悦来客栈咋回事?点了酒菜没银子付账怎么解决?

读者此刻关心主角穿越后的心情变化么?关心他父母和暗恋女神么?关心学校里是不是有人欺负他么?关心他有没有什么奋斗目标么?

nonono,都不关心!

所以一旦写了这些读者不关心的情节,就会拖慢了节奏,甚至分散了读者注意力,造成读者失去兴趣,弃书!

我们很多作者,包括101本人也是,以前写书最大的问题,就是有的没的都往情节里塞,很多时候读者期待都被成功吊起来了,可是又写了别的,让读者失去兴趣。

可以说九成九的作者都是搞不清读者想看什么,胡写一通,导致写跑偏了,书扑街。

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接下来再深入讨论一下,其它类型开局的书。

《穿越到游戏商店》是典型的都市快热书,不需要铺垫环境,故事背景,反正都市生活,大学生,很多东西简单一说大家都懂,所以简单快热,直奔主题,乃是关键。

那么玄幻可就不同了,故事世界是虚构的,升级体系是陌生的,爽点主要来源于主角奋斗,所以介绍清楚主角的奋斗目标,面临的危机和挑战,就很重要了。

这些没铺垫好,读者是难以融入一本玄幻小说中的,所以导致此类书的开局故事走向跟都市快热文就大大不同。

以《盘龙》为例,金手指其实并不如何新颖,无非是随身老爷

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