成神宝典谈写作

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101谈写作(十五)《如何避免剧情散乱》(1/2)

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14-第101次退稿13:05:08

刚才又顿悟了一下,写出来跟大家分享分享

诚实可靠小郎君13:05:40

14-第101次退稿13:06:06

我突然回想自己写过的3本扑街书,貌似10多万字后yy不够紧凑,加了许多的人物和许多的事情,主人公东一头西一头,没个主线

一般是换地图进了一个大门派,为了写错综复杂的矛盾,我加了好几个人物,他们之间又有恩怨纠葛,然后再和主人公互动,剧情就复杂得不得了

鄂·安达信13:07:13

我操,你怎么像是在说我

14-第101次退稿13:07:25

很多人都有这个问题的

这时候自己越写越迷茫,再加上成绩不好,也就有了太监的心了

怎么破?我突然顿悟有了办法

14-第101次退稿13:08:44

以前每次开新书,都反复告诫自己,不能把剧情弄复杂了,不然驾驭不住,但是每次写着写着都忘

鄂·安达信13:09:02

我现在一根肠子捅到底,就写主角牛逼升级,碰到一个杀一个,然后前面出现的人物,设定到后面再出现。再探宝,再杀人

14-第101次退稿13:09:18

我忽然有了办法,我刚刚把凡人翻出来,凡人算是剧情偏复杂的一类书了

破晓天明13:09:30

还有仙逆

14-第101次退稿13:09:47

我注意看它的剧情,某段某段是什么事,主角为什么要做这件事?

我发现主角都是以升级和得利为导向的

也就是说,你加一个人物,做一件事,最终主角会得到什么好处?

14-第101次退稿13:11:05

只有符合这个逻辑,剧情才不会写散

破晓天明13:11:18

嗯,这算是爽点的,就是主角没发生一个情节就应该带出一个爽点吧

14-第101次退稿13:11:38

嗯,简称为,不能写无关的剧情

破晓天明13:11:44

14-第101次退稿13:11:49

这个无关就是不能让主角马上得利

破晓天明13:11:50

是啊

14-第101次退稿13:12:06

我又翻到韩立进黄枫谷那段

鄂·安达信13:12:07

悟了。。。

14-第101次退稿13:12:36

我作为读者,那时候最期待的,就是看韩立怎么拿小瓶和符宝装逼,弄到筑基丹

假如作者不写韩立去了药园,而是被抓去干什么苦役,磨磨唧唧半天没个发展,读者肯定烦了

鄂·安达信13:13:10

先是写筑基丹师多么多么的难搞

破晓天明13:13:22

14-第101次退稿13:13:27

韩立去了药园,这就是最有用的情节

读者想看这个,作者就安排这个

破晓天明13:13:42

给人期待感增加

14-第101次退稿13:14:02

假如韩立去炼器,或者进什么护卫队,小瓶子被丢到脑后了,等于是无用的yy

鄂·安达信13:14:11

要这样想,得到了瓶子,哪里最适合主角施展?

14-第101次退稿13:14:18

对呀

所以别看凡人慢热

鄂·安达信13:14:30

只有药圆啦,这可以看出,作者早就想好了

14-第101次退稿13:14:36

他的剧情基本没有没用的

破晓天明13:14:46

所以情节是辅助金手指发展才是对的

14-第101次退稿13:14:54

该给什么剧情,作者就给什么,很准确

吃透了凡人的情节安排,第二步,就是拿自己的一本扑街书来分析

14-第101次退稿13:16:01

某某环节,假如现在来设计,怎么能更快的出爽点?

破晓天明13:16:21

14-第101次退稿13:16:36

心得分享完毕,我得去继续分析去了

破晓天明13:16:50

呵呵,感谢分享,受益

14-第101次退稿13:16:57

我说的,适合那种剧情绕,散,yy不紧凑的同学

鄂·安达信13:17:00

悟了悟了。。。

介绍个做封面的给我。

14-第101次退稿13:17:20

字数一多,容易写崩的,也可以参考一下

dj13:21:08

得利法呗

14-第101次退稿13:22:25

得利,还有顺着主角手头的底牌去设计剧情

比如你工作上认识一个牛人,对你发展有帮助,下面剧情就是赶紧利用这个牛人去发展

dj13:23:03

是的

14-第101次退稿13:23:13

如果放弃这个牛人,跑去跟无关的人墨迹,别人就不爱看了

dj13:23:23

14-第101次退稿13:27:18

所以分剧情大纲很重要,开新剧情前用笔在纸上写写画画,新加的人物和剧情对主角得利有什么帮助没有?设计哪些挑战,主角要用到哪些底牌?最终收获是什么?

设计好了在写,剧情就不散了。

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最终总结几条,以免大家剧情写崩:

1.主角得利准则。必须时时牢记,主角每一项挑战应对完后,必须得利;每加一个人物或一段剧情,必须为主角得利服务。

2.主角的麻烦一项项解决。不建议一个麻烦没解决掉,又增加一个。

3.初始人物要少,2-3个为好,剧情要简单,

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