14-第101次退稿13:05:08
刚才又顿悟了一下,写出来跟大家分享分享
诚实可靠小郎君13:05:40
好
14-第101次退稿13:06:06
我突然回想自己写过的3本扑街书,貌似10多万字后yy不够紧凑,加了许多的人物和许多的事情,主人公东一头西一头,没个主线
一般是换地图进了一个大门派,为了写错综复杂的矛盾,我加了好几个人物,他们之间又有恩怨纠葛,然后再和主人公互动,剧情就复杂得不得了
鄂·安达信13:07:13
我操,你怎么像是在说我
14-第101次退稿13:07:25
很多人都有这个问题的
这时候自己越写越迷茫,再加上成绩不好,也就有了太监的心了
怎么破?我突然顿悟有了办法
14-第101次退稿13:08:44
以前每次开新书,都反复告诫自己,不能把剧情弄复杂了,不然驾驭不住,但是每次写着写着都忘
鄂·安达信13:09:02
我现在一根肠子捅到底,就写主角牛逼升级,碰到一个杀一个,然后前面出现的人物,设定到后面再出现。再探宝,再杀人
14-第101次退稿13:09:18
我忽然有了办法,我刚刚把凡人翻出来,凡人算是剧情偏复杂的一类书了
破晓天明13:09:30
还有仙逆
14-第101次退稿13:09:47
我注意看它的剧情,某段某段是什么事,主角为什么要做这件事?
我发现主角都是以升级和得利为导向的
也就是说,你加一个人物,做一件事,最终主角会得到什么好处?
14-第101次退稿13:11:05
只有符合这个逻辑,剧情才不会写散
破晓天明13:11:18
嗯,这算是爽点的,就是主角没发生一个情节就应该带出一个爽点吧
14-第101次退稿13:11:38
嗯,简称为,不能写无关的剧情
破晓天明13:11:44
嗯
14-第101次退稿13:11:49
这个无关就是不能让主角马上得利
破晓天明13:11:50
是啊
嗯
14-第101次退稿13:12:06
我又翻到韩立进黄枫谷那段
鄂·安达信13:12:07
悟了。。。
14-第101次退稿13:12:36
我作为读者,那时候最期待的,就是看韩立怎么拿小瓶和符宝装逼,弄到筑基丹
假如作者不写韩立去了药园,而是被抓去干什么苦役,磨磨唧唧半天没个发展,读者肯定烦了
鄂·安达信13:13:10
先是写筑基丹师多么多么的难搞
破晓天明13:13:22
嗯
14-第101次退稿13:13:27
韩立去了药园,这就是最有用的情节
读者想看这个,作者就安排这个
破晓天明13:13:42
给人期待感增加
14-第101次退稿13:14:02
假如韩立去炼器,或者进什么护卫队,小瓶子被丢到脑后了,等于是无用的yy
鄂·安达信13:14:11
要这样想,得到了瓶子,哪里最适合主角施展?
14-第101次退稿13:14:18
对呀
所以别看凡人慢热
鄂·安达信13:14:30
只有药圆啦,这可以看出,作者早就想好了
14-第101次退稿13:14:36
他的剧情基本没有没用的
破晓天明13:14:46
所以情节是辅助金手指发展才是对的
14-第101次退稿13:14:54
该给什么剧情,作者就给什么,很准确
吃透了凡人的情节安排,第二步,就是拿自己的一本扑街书来分析
14-第101次退稿13:16:01
某某环节,假如现在来设计,怎么能更快的出爽点?
破晓天明13:16:21
嗯
14-第101次退稿13:16:36
心得分享完毕,我得去继续分析去了
破晓天明13:16:50
呵呵,感谢分享,受益
14-第101次退稿13:16:57
我说的,适合那种剧情绕,散,yy不紧凑的同学
鄂·安达信13:17:00
悟了悟了。。。
介绍个做封面的给我。
14-第101次退稿13:17:20
字数一多,容易写崩的,也可以参考一下
dj13:21:08
得利法呗
14-第101次退稿13:22:25
得利,还有顺着主角手头的底牌去设计剧情
比如你工作上认识一个牛人,对你发展有帮助,下面剧情就是赶紧利用这个牛人去发展
dj13:23:03
是的
14-第101次退稿13:23:13
如果放弃这个牛人,跑去跟无关的人墨迹,别人就不爱看了
dj13:23:23
对
14-第101次退稿13:27:18
所以分剧情大纲很重要,开新剧情前用笔在纸上写写画画,新加的人物和剧情对主角得利有什么帮助没有?设计哪些挑战,主角要用到哪些底牌?最终收获是什么?
设计好了在写,剧情就不散了。
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最终总结几条,以免大家剧情写崩:
1.主角得利准则。必须时时牢记,主角每一项挑战应对完后,必须得利;每加一个人物或一段剧情,必须为主角得利服务。
2.主角的麻烦一项项解决。不建议一个麻烦没解决掉,又增加一个。
3.初始人物要少,2-3个为好,剧情要简单,
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