“均摊到人头上,每名队员应该有相当于7块中等魔气结晶的收益,分队长应该有相当于40块中等魔气结晶的收益,灰熊自己的收益则会在100块魔气结晶左右。”
而代价,则是3人重伤不治,1人当场死亡。
神朗看得很仔细:重伤的佣兵们并非是死于金创。
在武者训练所中,近代的包扎技术毫无保留地对所有学员开放,甚至可以说是是重中之重。在魔气结晶充能制作的医疗药剂的保障下,只要不是当场被击碎颅骨或刺穿心脏,即使动脉大出血也可以由小队内的魔法师进行应急处理,封冻住创口,由专人带往附近的村庄安顿。
相比之下,对于被病菌感染的患者,这一时代的大夫都显得束手无策。烈酒是唯一的麻醉剂和消毒剂,炼金术士们制造的解毒药水只能作用于魔法引起的组织病变,但能在高能的魔气环境下生存的致病菌又岂是好相与的?
在几名大魔导秘密地将『愈合术』这一法术从精灵魔法中解构出来之前,人族一直是作为精灵和魔族这两大巨头的附庸与炮灰存在着的。纵使人族拥有许多成长极快,天赋异禀的天才武者,可是几乎没人能成长到大师阶位,大多数人只是像流星一样崛起,再无奈地陨灭。
原因无他,在成长为肉身重铸,百毒不侵的大师之前,他们往往会死于瘟疫、流矢,乃至一个微不足道的小创口。在这颗同时连通着地狱流放所与天界的富魔力星球上,不管是高等动物还是单细胞生物都在日复一日地接受着活性化魔力的改造。在宏观上,人类、精灵在几名天界的光元素领主率领下对抗魔族并争取自身的话语权;在微观上,人类需要用脆弱的ròu_tǐ免疫系统对抗无形的病魔。
魔族身上自带的抗魔外壳与体内流淌的魔血并不适合大部分细菌生存,即使是能够寄生于他们体内的细菌大多数也已被高度发达的魔族炼金术制伏——虽然是被流放的魔鬼小贵族,他们也拥有远超这个时代的符文技术。而天生亲和光元素与植物之灵的精灵,对解毒术也拥有独到的研究。
『愈合术』则是专门针对高级冒险者开发的法术,是精灵族『恢复生命』魔法的劣化版,即使经过数百年的研究改良,也只不过是将门槛从定死的高级法师松动到可以固化在高级战士身上。在职业评定到高级的战斗职业者中,擅长法术的魔法师、魔剑士与圣导师都要强制学习『愈合术』直至精通,可以快速地在创口表面刺激周围的皮肉延展出一层抗菌膜;而战士与格斗家则必须强制接受魔纹改造,将『愈合术』的咒文刻印在体表,在受到割裂伤时抽取生命力自行愈合。
这种粗糙的治疗术式有效地降低了人族核心武者的阵亡率,但却不是底层的冒险者们可以轻易享受到的福利。
所以,灰熊小队的佣兵们只能无奈地看着自己的兄弟在绝望中死去。
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