第二个技能则是“火焰新星”,如果直接释放火焰新星的话,那么它就只是一个稍微比火球术加强了一些的单体技能而已。但如果对身受灼烧效果影响的单位使用的话,火焰新星就会造成1.5倍的伤害,并且使该单位眩晕2秒钟。
第三个技能则是和冰墙术相对应的“火墙术”,它能够对穿越火墙的单位造成一定量伤害,持续时间大概是8秒钟。相比起冰墙术,火墙术完全没有阻挡敌方单位的能力,只能够造成伤害,但它的好处则是对于反复通过的单位能够造成多段伤害。如果敌方单位被眩晕在火墙之中,就会进行每秒一次的判定,判定确认对方存在就会造成一次伤害。如果能够合理搭配技能的话,火墙术也能够造成可观伤害。
至于最后一个技能,则说“火焰屏障”,效果是在自己的周身召唤一层火焰制成的防护屏障进行防御,防护屏障会跟着玩家一起移动,持续时间为50秒。值得注意的是,火焰屏障只能够抵挡一定数额的属性伤害,对于物理伤害,它是无能为力的。另外当敌方单位靠近使用了火焰屏障的玩家时,会受到持续的灼烧伤害,当然这个数值肯定不是非常高,但如果烧个50秒,谁又能说它的伤害很低呢?
舞思考了一番,最后还是决定学习火焰屏障。火径对于舞来说无疑并不合适,它更加适合于风火双修的游走风筝型玩家。而火焰新星其实舞也不是非常需要,因为舞本身并不缺少限制类技能,而且舞能够附带灼烧状态效果的也就只有火弹术而已,并不能很好发挥火焰新星的效果。至于火墙术?舞可不想把希望寄托在这种敌人想来就来,想走就走的墙面上,对于战士来说,穿越两三次火墙所受到的伤害完全无伤大雅。
最后选择火焰屏障的原因则是舞发现,但目前为止,自己与高等级的怪物交战较多,它们的远程技能大多是属性伤害的技能,而这些技能也往往都能一下秒杀自己。为了增加自己的容错率,防止自己被一下秒杀,舞最后决定还是学习了火焰屏障。至于怪物的近战攻击?舞表示自己身为冰火法,放放风筝还是没有什么问题的,实在不行扔一道冰墙上去挡挡路就是了。
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