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第一千零七十五章 极具活力的艾泽拉斯世界(1/2)

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第一千零七十五章极具活力的艾泽拉斯世界

随着《魔兽世界》上线有一段时间,一些普通的玩家也都已经达到四十多级这一个层次了。

关于《魔兽世界》的玩法机制,还有游戏职业的特点,基本上也被不少玩家所了解了。

其中最受玩家欢迎的职业可以说就是法师了,而战士虽然给人一种苦逼的感觉,但玩的人也并不少。

一方面是在星云游戏开发的《魔兽世界》中,那种游戏体验的打击手感,战士可以说是最出色的。

另一方面这个职业可以说是比较适合绝大多数的玩家,想走输出可以,想走t也可以。

而且下副本大多数的队伍基本上也都是会必带战士跟牧师这两个职业。

哪怕前期的一些副本,其实完全可以不用战士,当然对玩家的操作要求很高。

不过大部分玩家还是习惯式的带着战法牧这三个职业。

自打r游戏现世以来,从来没有变过的铁三角,这也是有原因。

同时联盟跟部落虽然也依旧是激烈摩擦,什么南海镇、荆棘谷经常爆发大战,但却也不会一打就打上好几个小时不带停的了。

各式各样的攻略在网上也并不少了,各个职业本职业的任务,还有副本掉落的装备,什么职业在什么阶段去哪个地方练级,这些东西也都是给普通的新手玩家指了一条明路。

而在网上各个玩家,除了针对于游戏里面的内容,更多的也有在讨论游戏世界观跟剧情这方面的内容。

在此之前《魔兽争霸》的出现,包括混乱之治等系列的剧情,杨晨跟其团队都是将故事以r地图编辑器地图的方式带给了玩家,相当于算是一个官方免费的dlc内容。

大多数对于魔兽的故事差不多也有一些了解了。

但在《魔兽世界》里面,这其中的故事显然更能够让玩家直观的感受到其中的魅力。

因为本身这是个大型的世界,甚至如果抛开的元素,其实《魔兽世界》本身也能够看做是一个大型的开放世界游戏了。

而这也是跟杨晨之前设想的玩家不用打卡时体验,随时可以afk然后下一个版本在回归有关。

另外也有大部分玩家在等级提升到一定程度的时候,直接开个其他种族的小号,玩个不同的职业。

因为在《魔兽世界》里,跟其他单一的线性体验是完全不一样的。

其他游戏里面,升级、下副本、做任务、刷怪,开启新地图。

基本上是一条龙式的体验,a-b-c-d的线性模式。

但在《魔兽世界》里面就完全不一样了。

游戏的世界观、任务线,还有地图区域的设定,完全可以说是以单机内容下开放世界的设计概念来进行设计的。

这也是为什么梦境记忆中,即便过去了十几年,仍然没有一款游戏敢说超越了《魔兽世界》,包括在《魔兽世界》后的《ff14》。

在主线剧情上面,可以说ff14对的塑造绝对是顶尖级水准的。

可如果体验其他的内容,那就会发现除去本身主线的剧情外,对于整个游戏的世界观、例如支线还有各个种族、角色以及组织的故事,《ff14》都有着不小的缺陷。

而《魔兽世界》则是尽可能的让整个世界变得丰满起来,跟《gta》创造了洛圣都的理念一样,玩家可以不去发现,但游戏要做为了让艾泽拉斯的世界变得更鲜活,让玩家更具有沉浸感。

这也是为什么在《魔兽世界》中,提升等级的时候,你会发现任意选择一个地图区域,都能够让你很顺利的攀升到高等级,这期间甚至你有很多你都没发现过的任务跟故事。

因为玩家提升等级需要的经验数值,远远小于游戏中设计任务的奖励总数。

甚至玩家会发现,在你满级前哪怕不去刷任何一个副本,你中间也不会有一点点的问题。

而其他的则是刻意的让玩家去提升,刻意的让玩家卡关。

不下副本提升等级,你就没法解锁后面的任务,不刷副本提升装备,你就打不过后面的怪。

这是一种强迫式的让玩家提升。

而在《魔兽世界》里则是自主式的。

死亡矿井、哀嚎洞穴、血色修道院,这些副本其实都算是可做可不做的。

因为在这其中获得的奖励,尤其是死亡矿井这些,都属于过度式的奖励。

但这些副本却不仅仅只是一个资源提供地,本身副本的任务跟里面的boss,其实都是剧情本身的一部分。

这些副本都是有相应的任务剧情联系的。

例如死亡矿井玩家将会更完善的了解到,迪菲亚兄弟会背后的故事,以及血色修道院,玩家也将了解这些副本里面boss跟组织相关的故事。

这些内容关键么?

对于游戏本身的体验而言的话,其实并不是很关键。

不否认有许多玩家其实是很关注里面的故事与内容,但作为一款游戏,其实大多数玩家尤其是前期,更多的注意力都是放在如何快速提升自己的等级,快速提升自己装备这件事情上面。

这种副本与世界观、剧情的联系,将线性沉浸体验,做成了一种分割式的体验。

可以说是属于《魔兽世界》本身的个性了。

花时间做出来的,可以不是重要的内容元素,但却必须要有,哪怕玩家都不会注意到。

就如同梦境记忆中暴雪他们常说的一个口号‘我们认为这样会非常cool’,尽管在梦境记忆

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