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第五百零二章 英雄设计才是关键(1/2)

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如同排位的段位方面,杨晨也没有进行太多的变动,依旧是那几个段位,从最高的王者,到下面的大师、钻石、白金、黄金、白银、青铜。

至于后来加入的黑铁段位,杨晨就并没有引入进去了。

关于《英雄联盟》的后续gdd,杨晨很快就将其完成了,甚至就连《荒野大镖客救赎》后续关于马斯顿的dlc都没有开始制作,杨晨手头的这个gdd已经交给陈川他们了。

毕竟这其中最复杂的数值对于杨晨而言反而是最轻松的。

新成立的《英雄联盟》项目组里面,会议室中。

陈川等人看着杨晨手里面的gdd文档,都是露出了惊讶的表情。

一开始他们以为很可能就是类似市面上其他的游戏一样,还是按照dota还有真三国无双那样的模子来套。

但关于《英雄联盟》这款游戏,他们却发现虽然本质上还是一样是推塔类的游戏,但从风格上面来看的话是完全不一样了。

很多的东西被简化掉了,其中最明显也是最直观的那就是正反补、还有高地,这种改动了。

而且游戏中将伤害简单粗暴的直接分成了adap跟技能或者天赋特有的真实伤害,虽然从某种角度而言弱化了游戏的多样性,但却更加容易上手了。

在dota里面还要分各种英雄来决定出什么防御装备,又或者什么攻击装备。

比如一些,想要增强战斗力增加输出,大多数的新手会直接选择出攻击力的装备,比如什么大炮、金箍棒、暗灭,你看这些装备加的攻击多高啊,我出了肯定猛的一逼。

而老手却知道,这种想要增加输出,得出如强袭这种既有攻速又有护甲的装备。

但在《英雄联盟》里面,装备属性的明确划分,以及技能跟所谓ad、ap属性的结合,可以说对于新手而言简直是简单明了。

我想要输出高,我这个英雄技能是ad加成的,那我就出ad高的装备,你别管他对不对,但肯定有伤害就对了,反之ap也是如此,而我是肉对面物理英雄多,我就死命出护甲,反之也是如此。

高端的玩家会知道,对面攻速快那我要出冰心;对面暴击多我要出兰顿;但对于新手而言完全不用管那么多,只要是护甲,我就给你弄起来。

而且这样出还会有显著的提升,原本别人两刀砍死你,你出了之后人家就要砍你三刀了。

“杨总,我有一个想法!”

等杨晨简单的介绍完《英雄联盟》的一些基本情况后,自由发言的时间陈川表示他有话要说。

“什么想法。”杨晨看了一眼陈川,点点头示意他说。

“杨总,您方案里面提到过的几个英雄的特性,我感觉我们完全可以将我们星云游戏自家的i地图里面,实际上也有不少这种ip大乱斗的游戏,而且玩家也挺多的,只不过因为作者的缘故,在平衡性跟娱乐性上面有不少的问题。”陈川很兴奋的朝着杨晨说道。

目前星云游戏旗下可是有很多大ip的,而且他觉得讲这些ip联动起来应该会非常有趣。

而且还非常的形象,比如杨晨提供设计书里设计的英雄疾风剑豪亚索,完全能够变成《只狼影逝二度》里面的只狼啊。

还有好运姐赏金猎人也能够变成艾达王,盖伦能够变成阿尔萨斯,寒冰射手也能够变成希尔瓦娜斯啊。

这不都是挺形象的么?

听见陈川的话,杨晨的脸上不由得露出一些古怪的表情。

将自家的ip融入到一款游戏里面去?

风暴要火!

莫名的杨晨脑海里面出现了四个大字。

“这是一个单独的ip,有自己的世界观。”杨晨摇头朝着陈川说道。

倒不是说杨晨不认可这种ip引入的概念,实际上这种模式非常的有意思,而且对于粉丝玩家而言,一样是非常有吸引力的。

比如梦境记忆中的一些二次元角色游戏,即便平衡性已经炸的不行,甚至本身版权都没买全,全是谐音但还是有不少粉丝玩家热衷;

“明白了,杨总。”陈川听着杨晨的话,点了点头。

既然《英雄联盟》是作为一个独立ip来进行运行,同样有属于自己的世界观,那自然不可能玩那种各大角色乱入的大杂烩了。

“不过这个想法的确非常有意思,原创角色并不改动,但每个英雄后期都会推出相应皮肤的。”杨晨给了陈川一个笑容。

先是愣了一下,但随后陈川瞬间恍然。

“杨总我明白了,一方面能够增加对粉丝向玩家的吸引力,再来还能够让玩家拥有一个收集目标,配合上杨总您提到的游戏中的升级宝箱跟随即皮肤碎片系统,这能够大大增大玩家对游戏的粘合力。”陈川一脸我明白的样子,跟杨晨说着自己的看法。

而旁边几个陈川项目团队比较腼腆的员工,不着痕迹的低了低头。

“行了,美术方面,主要还是以一些核心英雄为主,具体的要求我已经给出了,尽快做一个测试的deo版,让我看看实际效果。”杨晨朝着陈川几个人说道。

初期的版本,杨晨也没有打算将所有的英雄都给做出来,60到70个左右的英雄,放在前期已经可以说是足够了。

其中一些不需要太多操作的,比如盖伦、石头人、寒冰射手、无极剑圣、德邦总管这种,虽然说玩的好肯定也需要注意很多,比如走位还有技能释放实机等等,但他们还是很简单暴力的。

除此外还有一些比较能秀,

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