这这这……
阿林只能无语了,这个设定一来,谁还会删除重建删除重建啊?坑爹啊,扳手之心就扳手之心吧,权当一开始什么初始技能都没有就ok。
因为得到了一个名为“扳手之心”的“垃圾”技能的缘故,阿林连查看角色其它属性的兴致都提不起来了。其它的什么都是浮云,什么属性都好了,初始的属性玩家之间能够有多大的差异?阿林相信玩家都是公平的,初始属性即便是随机增减也不会差到哪里去,眼不见为干净就好。
这样一想,阿林心情就舒爽了。仍然记得重生之前创建的那个角色其基本属性也好不到哪里去,上次烂这一次更烂,这个世界上还有比这更让人期待的事情吗?
哈哈,哇哈哈哈!
兴许是因为老爹没有死而妹妹也没有被骗色,阿林连性格都有些变了。他这个人赫然开朗了很多,对一些琐碎的事情也变得无所谓了。
画面继续跳跃。
值得一提,因为这是修仙的游戏,所以阵营的选择并不是在角色的创建之初而是在角色游戏了一段时间之后。每一个玩家在进行游戏的时候角色的罪恶值都会有一定程度的变化,当角色的罪恶值低到一定的程度就会自动转为魔道玩家,而罪恶值高了就是正道玩家,其他玩家都是中立玩家。另外如果没有接触到仙缘事件玩家的罪恶值并不会开启,所以想要进入正道修仙门派的玩家在接触了仙缘事件之后就不要随便杀人降低自身的罪恶值了。
就在阿林思索间,白光一闪,他赫然发现自己已经来到了一个花岗岩广场之上。在他的周遭还有着差不多一百名玩家,拥有重生记忆的阿林知道,接下来将是初生城市分配的环节。
在《仙界》里初生城市的所在也非常重要,如果初生城市地理位置接近修仙门派那么他的仙缘事件就相对容易触发,反之仙缘事件的触发就非常困难。而且初始时期玩家无法使用传送阵(不是修仙者使用个鸟的传送阵啊!),要更换活动城市就只能靠腿跑。
然而,初生城市的选择却并不由玩家自己决定。阿林微微抬头,自然看到了一个满头白发身穿黄色道士袍子的老爷爷。
呐,就是这个老家伙负责对初生城市所在的分配。如果想要初生在一个好的城市,接下来免不了要对他进行一番讨好,几个铜钱意思意思也是必要的步骤。阿林暗暗思绪,摸了摸口袋,却顿时愕然当场。
糟糕,创建好角色之后忘记了点选领取钱袋的按钮!!
《仙界》这一款游戏就是有这一点人性化,它会对那些不专注于游戏不在乎游戏细节的玩家进行微不可察的惩罚,而现在对于阿林而言这便是如同天谴般的惩罚。
没有钱袋,没有新手武器,只有一件遮羞的新手袍子,这还贿赂个鸟啊!
阿林暗骂自己大意,想说向别人借一个铜板,却突然发现自己的聊天功能被系统屏蔽了。
这个时候上面那个老爷爷笑吟吟地扫视了过来,他干咳了一声,若无其事地说道:“欢迎来到存在仙人的这个世界,命运之子们!你们非常幸运遇到了善良的我,我会给你们提供一些帮助,助你们直接到达某个城市。”
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