“英雄”中六转以后的技能书暴率极低,一万个玩家中也只有几个人能幸运的打到需要的技能书。如果不能打到技能书,那你就只有自己创造技能,在足够的属性和技能熟练度支持下,玩家只要有足够的领悟力就可以领悟技能。可悟性这种东西,又不是可以后天改变的,如果没有足够的智力,即使把悟性加到一百点也创不出技能来,所以六转以后,玩家升级快慢很大程度上取决于自身的智力。
“英雄”技能学习不限制职业,只要属性符合要求,拥有技能书,就可以学习任何技能。不过“英雄”中书的爆率极低,工会的技能书又不能交易,学习其它职业的技能非常难。而且非本职业技能的熟练度很难提高,即使学会了,技能也很难升级。
“技能共分九级,初级,中级,高级,大师、宗师、大宗师、名级、仙级、神级。每一级要求的熟练度都加倍。如果技能的熟练度没有达到宗师级的话就无法学习有关的高级技能。比如“火球术”达到宗师级才可以学习“大火球”,“大火球”宗师级才可以学习“爆裂火焰”和“地狱火”。“爆裂火焰”和“地狱火”任意一个学到宗师级就可以学会“火墙”。
技能的练习决定了人物的能力加成,比如修炼魔法的人就可以得到魔法防御、攻击方面的加成,学偷盗术的人可以得到准确、速度方面的加成。学习铸造可以获得攻击力、体力的加成。
能力加成对于玩家是一个很重要的东西,因为它和等级、基本属性共同决定了人物的各种能力。关于能力加成,官方网站语焉不详,但据论坛分析,大约也是分为十个阶段,玩家每升一级,根据升级时间内使用的各种技能获得相应的能力加成,加成数值根据技能的等级和使用次数确定。但生活技能的能力加成不一样,它虽然很低,但却是单独计算,而且是固定值,即使升级时间内不使用,也可以获得。当然,这都是猜测。
至于实用属性是这样确定的。
攻击力=[平民等级+能力加成*等级*力量+装备攻击力]*技能攻击加成
防御力=[平民等级+能力加成*等级*体质/2+装备防御力]*技能防御加成
魔法攻击=[平民等级+能力加成*等级*精神+装备防御力]*技能攻击加成
魔法防御=[平民等级+能力加成*等级*精神/2+装备防御力]*技能防御加成
精准=[平民等级+能力加成*等级*敏捷+装备防御力]*技能加成
速度=[平民等级+能力加成*等级*敏捷+装备防御力]*技能加成
血值=平民等级+能力加成*体质*5
魔法值=平民等级+能力加成*精神*5
体力值=平民等级+能力加成*体质*5
至于加成的具体数据,还没有人能知道,应该是随职业、技能而变化的。还有一些属性如魔法抗性、物理抗性的数据官方也没有公布。
官方论坛上还给出了一些资料。首先是升级速度,如果没有高级装备,又没有特殊技能,每天上线八个小时的话,
平民:1-10级一天,10-20级三天,20-30级九天,30-40级一个月,40-50级三个月,50-60级一年…以后每提高10级就需要三倍时间,90-100级大约需要18年。
战斗职业:如果以平民50级转职计算,1转一个月,2转两个月,3转四个月,4转八个月……每转时间加倍
生活职业:以没有任何属性计算,1转一天,2转三天,3转九天,4转一个月,5转三个月,6转九个月……每转时间加2倍。(九种职业共同修炼的全职业玩家时间可以缩短一半)
不过这些时间只是对一些普通玩家来说的,对于操作技术高超的狂热玩家来说,把时间缩短2/3是非常容易的。
修炼途径一般分为战斗职业,和生活职业,也有些人是兼修两项。
战斗职业:想取得先发优势的人一般会把平民升到50-60级,争取先打出高级装备靠装备提高实力(受刷新率的影响,第一次被杀时怪物的暴率比以后要高得多)。想在游戏最后取得优势的人会把平民升到70-80级,依靠提高自身实力升级。但战斗职业玩家不会在生活职业上花费太多时间,因为生活职业要消耗三年时间,修炼到到“大宗师”级,制造出物品质量才能超过系统提供,发挥自己的作用。
生活职业:通常都是不学任何战斗技能,只是把平民升到一定级别辅助生活技能的修炼。
两项兼修:通常是普通家庭的纯粹游戏者,即不需要挣钱,也无法投入金钱来供应战斗职业的消耗。往往两项都难以达到最高点。
技能练习有三种
一种是单一职业技能,靠技能的级别提高实力。这种玩家的能力值高但攻击方式单一,适合组队升级。单一技能者还有一个比较另类的技能练习方法,就是变异技能。
第二种是练习多职业类技能,通过技能的配合来提高实力,这种玩家的pk能力和生存能力都很强,单独升级也很快。不过在选择技能是就要费一番心思,如果技能之间互相冲突就的不尝失。比如牧师的“疗伤术”会影响到战士的杀意,降低战士的攻击力。
第三种是融合技能,这不但需要挑选合适的技能来融合,还需要较高的悟性。另外属性和技能的配合,对游戏工作机制的认知,幸运值的高低都会影响技能的融合,可以说难度非常大,但对于实力的提高也确实有很显著的效果。是自我评
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