而十多年来,随着技术的不断完善,游戏头盔等设备价格不断下降,“英雄”的主系统功能也越来越强大,能够支持更多的游戏玩家同时在线,最重要的是,“潜意识控制”理论的实现让政府对“时代”公司施加的压力大大减轻,“时代”公司终于本着金钱至上的目的,对“英雄”进行了大规模的改造。
三年前,“时代”公司在全世界同步架设了“英雄”的网络系统,游戏设备和费用大大降低,游戏也正式运营,还开通了游戏币和现实币的兑换业务,“英雄”成了真正意义上的可以正常运作的游戏。
“英雄”的游戏时间和现实世间的比例是二十四比一的关系,即现实一小时,游戏一天。不在战争状态或任务状态时,任何地点均可以下线。
游戏背景是古今结合,种族有人类、精灵、矮人、魔族、兽人族、机器人、变异人,但种族之间暂时用结界分开,只开放了人类一个种族,要达到一定条件后,才能触发种族系统。地图基本是按照地球来做蓝本,共有7个大陆,每个大陆生活着一个种族。而大陆之外还有无数个相连的时空,生活着神话中的神、魔和幻想中的外星人。
游戏中的级别划分很简单,无论是技能,等级、生活职业都是999级。可按阶段大概划分为学徒、初级、中级、高级、大师、宗师、大宗师、名级、仙级、神级。每一阶段的升级经验是上一阶段的一倍。
怪物、装备、矿石、药物、战队、宠物、城市的级别除了名称不同,也全部分为十级,而且像玩家一样,也都可以在特定情况下升级。如怪物、宠物得到经验,矿石吸取灵气,药物、装备重新炼制。
装备分为白装备、蓝色装备、青铜装备、白银装备、黄金装备、暗金装备、水晶装备、仙器、仿神器、神器十级。至于装备等级是根据装备对同级普通的白装备属性提升程度确定的,通常一个三转的白装备也要比一转的仙器属性好的多。只有仿神器以上的装备才有可能打破这种惯例。
游戏中职业众多,没有副职,但不限制玩家修炼其他职业的技能。不过人物的能力增长和技能有很大关系,技能之间也有相生相克的关联,并不是可以任意修炼的,如果修炼了错误的技能反而会让自己变成垃圾。
职业特性从魔法到武技的过渡是从全魔法的牧师开始,牧师→魔法师→道士→僧侣(和尚、战斗牧师)→东方剑客→西方战士→骑士→力士。
还有一些特殊职业如弓箭手,窃贼,刺客都是防低敏高的另类职业,魔法和物理防御都很低,攻击力靠一些技能体现。
而斥候这个职业则完全是为了战队系统设置的,和牧师同属于服务职业,但对于窃贼和刺客却有克制作用,也比较擅长躲避远程攻击。
还有一些另类的职业如巫师,死灵法师,召唤法师,驯兽师,机关师都属于一些精神类职业。直接或间接的用精神力来进行攻击。都是些物防极低、魔防较高的职业。科技大陆还有一些科学家、官员等完全辅助职业。
生活职业分为铸造师、建筑师、医师、鉴定师、厨师、织造师和商人、猎人、练金术士九个职业。
而每个职业又要求有相应的生活技能。如铸造师需要采矿、提炼、伐木、炼焦、配料(如果有配方可以不需要)熔铸几种技能。
各种职业的技能有交叉又有所不同,比如采集术这一技能,猎人可以采集到动植物等生物身上的所有物品,医师却只能采集到关于药物的物品,制造师只能采集到关于制衣的物品。
人物的基本属性有体质、力量、精神、智慧、敏捷五个基本属性和魅力、幸运两个隐藏属性,还有一个声望值。
力量:决定负重和物理攻击力
体质:决定血量和回血速度、体力恢复速度。
精神:决定魔法值、魔法攻击力、魔法防御力,魔法恢复速度。
悟性:决定经验值增长速度,技能学习,升级的难易程度。
敏捷:决定命中率、躲避率、行走速度
魅力:决定对n交易时有优惠,引怪容易)
幸运:提高各种应用属性的上限出现机率。
声望:接某些任务、建立组织的必要条件。只能通过完成任务,带新手,做义工获得。
为了保持均衡,幸运和魅力属性不再是出生时随机确定,而是由玩家在游戏中的时间,和游戏时的一言一行确定,也就是说,你想要幸运值高就要在游戏中多消耗时间,想要魅力高就要让系统认可你在游戏中的外貌、气质、行为。
玩家一出生就是平民,没有任何属性,但平民一共100级,每级可获得一个属性点,转制后战斗职业升十级可获得一个自由分配属性点,每次转职可获得5个属性点。生活职业升到大宗师级可获得一个属性点,神级可获得一个属性点。
“英雄”中每一百级转职一次,转职任务由易到难,四转以后就基本要靠别人帮助才能完成转职任务。不过“英雄”中有个转职的容易方法,英雄中的转职任务证明都是些游戏中正常存在的物品,虽然较为稀少,但通过别的途径也可以得到,如果你有钱的话,就可以花钱买到。不过到了六转以后,又出现
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