在解决了之前一直困扰自己的问题后,小天今天吃饭特别香甜,但是由于没有相关的锻炼方法,因此好需要从大叔身上求教。
“大叔,精神力怎么才能使它更强呢,我现在能力太低根本就不能去调动它。”吃完饭后,小天来到了卡夫的房间向正在调试自己武器的卡夫提出了自己能力的不足,想要从卡夫这里得到解决问题的方法。
“精神力的提高方法啊,看来小天你已经掌握了作为一个制作者提高自己能力的最基本的方法了。不过想要提高精神力并不是一件容易的事,不但需要有锻炼的方法还要求你天天坚持一定时间以上的修炼,如果没有在修炼中找对方向越到后面就越进行不下去。”听到小天提出的问题后,卡夫很高兴能在这段时间内找出答案,要是由别人告诉他那以后就基本不再会有太多的进步以及创新的能力了。不过卡夫也没有直接告诉小天应该如何去修炼,在点明需要注意的事项后,就给了小天一个关于如何提高精神力的知识结晶就把小天送出了房门。
拿到了自己想要的,小天并没有急着去看结晶里面的内容,在手头的事情没有完成前就去做其他事情这是非常不明智的。这点大叔在之前的教导时就提到过,作为一个人他的精力总会有一个度,而每天这个度又有所不同。在做一件事上你可以把全部的精力都投入到里面,可若是多件事那想都做好是不可能的,因为精力的有限导致了做事效率的降低,效率降低的结果就导致了在做事途中的出错,这些因分担精力而出的错又会拖累你今天的做事计划,当计划未能完成后你只有把做事的时间往后推延。最后的结果就是,由于每天都不能完成自己规划的事情,把今天休息的时间用在了做事上,后天由于前一天还没休息好就又开始了新一轮的计划,每天都是一个恶性循环,离自己的目标只会越来越远而且浪费了大量的时间。
对于要求尽善尽美的小天来说,自己手上的弹弓还没调试好就放下这简直不能忍,要不然也不会在树林周围布置这么多陷阱了。由于陷阱是人为添加上去的,先天上就容易被各种生物发现,而想要提高陷阱的隐蔽性就得不断地去尝试去创新。因此在经过最初的一无所获后,小天就一心扑在陷阱的改良和创新上,后面出现了意识陷阱、连环陷阱、子母陷阱、感知陷阱等。正是由于这些十分隐蔽又可以误导感官和意识的陷阱的出现,小天才能在抓到猎物后把那些受伤的小动物带回院子里,供自己拿来锻炼其他方面的能力。
树林中的生物在开始时对小天布下的陷阱完全无视,只要不是在奔跑中或者在打斗中的话基本上仔细看两眼就能够识别出摆放陷阱的地区与其他地方的不同了。不过在几个倒霉蛋中了陷阱给小天提供了宝贵的经验后,生活在树林里的生物的噩梦开始了。先是在原先简陋的陷阱旁晃悠就是不进陷阱区域,有些聪明的还想方设法的去让陷阱空放,不过这次它们为自己的作死行为付出了代价,哪想在这些陷阱旁竟然还有陷阱,只不过这些陷阱的痕迹被那些简陋的陷阱给遮盖了。然后有生物见到这几个作死的可怜蛋被抓住后,就知道了这些看上去简陋的陷阱其实另有玄机,然后就远远的绕开了。哪想走在路上好好的突然脚下出现了一个坑,还好坑不算深对那些攀爬和跳高擅长的生物来说也不算什么。不过之后就不这么想了,在按照以往的经验后,坑中还有坑,结果就越陷越深出不来了。为此树林里的生物在往后的日子里走每一步都要小心翼翼,然而这也好景不长,在树边的草丛里、树干上不起眼的一条细绳、地上的一块小石子,这些往日里十分常见的东西都被小天用来当成陷阱发动的道具。然后那些不当心碰到的生物就会被一连串的连环陷阱给淹没,而身手矫健没有躺下的在这些连环陷阱的驱赶下会来到一片更加“恐怖”的陷阱区,在这片陷阱区里有连蛇类都无法动弹的子母、意识陷阱,最后只能乖乖在陷阱里等小天来把它们放出来。
至此以后,这片树林里就没有大型、攻击性高的任何生物了,它们都受不了在这里生活时时不时的被小天的陷阱给拿来当成以后改进陷阱的牺牲品,因此都迁移出去了。剩下的基本都是些中、小型的普通生物了,尽管平日的生活中会不时中陷阱把自己给搭进去,但是没有了那些大型的捕食者后生命安全有了保障。因此尽管会被小天抓去进行各种特别“关爱”,但是至少最后会被放生,经过这些受害者被放出后的传播,树林里从其他地方转移过来的生物都知道了最好不要落在这片树林中那个小院的小天手里,因此在以后小天出门都不得不骑着银月感到很远的地方去检验自己新制作东西的性能。
“总算是完成了,等下就看看那个精神力怎么个锻炼法。”忙完了手上最后一个地方的调整,小天放下了已经改无可改的弹弓,然后拿起了旁边的那块大叔给的知识结晶。
沉入到知识中阅读的小天并没有发现自己身边两个小伙伴的“打闹”,不过就算看到了那也只以为是友好相处的一种表现方式。
在边上看着小天调试弹弓的小紫,眼见小天忙完了想表示一下自己的存在感,然后想往主人身上爬去。不过一边的银月见了想打扰小天学习东西的小紫,一口叼住小紫的小尾巴,把小紫提到空中远离了小天的身
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