而ump45对于【秩序】的理解,在这块土地上,或许就有点不那么“zzzq”了……就像是当年玩一个奇葩的叫《冰汽时代》的游戏,以社会主义思想领导难民和天灾抗衡,最终达成了全员幸存的结局,然后在结算页面里给制作组来了一句“这一切,值得吗?”……ump45是不能理解,为什么有些人会认为在生死存亡的紧要关头,每天上班时间不超过八小时,比自己的小命更重要。
可能这就是意识形态的区别吧?大家对“幸福”的定义是不同的。ump45是很尊重每个人的选择的,有些人既然选择不受任何“压迫”自由地被冻死,认为这样很好,比那些加班加点阖家团圆的人幸福多了,那只能祝福对方来生继续幸福了。
好在辐射世界观里,没这么恶心的设定。
虽然废土居民也是刁民,但毕竟刁的单纯,刁的纯粹,只要没有嗑药嗑成傻帽,基本的脑子还是有的,毕竟脑子不好的都变成狂尸鬼了。大家并不在乎什么战前的争端,反正连凯撒兵团这种奴隶制的“国家”都存在,ump45觉得在灯塔国的土地上,这玩意不比姓资姓社的意识形态之争,严重多了?
林肯怕不是拼着再挨三枪的危险,也要从棺材里爬起把【凯撒】摁死。
不过这也都和眼下的时局没什么关系……莫得生产力,什么都白搭。ump45也不会自大到认为自己的想法就一定是正确的——哪怕在原本的历史中,红色国家们的不少尝试,不也是以失败告终的吗?老大哥最后还死无全尸,就连以前属于它的口号【民主】,也被西方国家抢了去据为己有,老惨了。
冒进是要不得的。
饭得一口一口吃,眼下把义勇兵进行适度的“转型”就行了——毕竟灯塔国独立战争时期的义勇兵,还是蛮符合普世价值观的,让五百年后的“后辈”们接受一下历史教育,重温艰难的抗争岁月,体会前人们的精神思想……这套操作复刻一下,完全行得通。
而且以后要一直保持下去,作为每一个加入义勇兵大家庭的战士,必须接受的一项教育。
抛开国家、阶级、价值观之间的争端,有些东西,的确是不分国界,能引起善良的人们普遍的共鸣的,哪怕是在辐射世界观这样扭曲的社会中,旧时代的事物并非全是罪恶的。ump45现在还只是没有这个实力,否则她是很想立刻就去波士顿市区,将国立图书馆保护起来的。
就算时间上来不及发展,届时她也会想方设法帮助那位可怜的图书馆长击退变种人的攻击,免得对方再一次含恨而终。
“现在你明白我为什么要你们放弃以前的经营,来到遥远的康科德了吧?有些‘财富’,是不能用简单的金钱和物质来衡量的。这座博物馆里的文物,以及它们所承载的历史,就是‘义勇兵’这个组织的脊梁——这理应是一个生而伟大的组织,它的责任,绝对不该止步于当一伙亲民的‘雇佣兵’。”
“咳咳,不要一遍遍强调我们以前的渺小了,这真的让我感觉过去的几十年都白活了。”
“知耻没什么不好的嘛~”
目前的康科德义勇兵博物馆,还没有被掠夺者入侵过,记得在游戏中,普雷斯顿带着昆西逃难出来仅剩的几人,在义勇兵博物馆遭到了掠夺者的袭击,战斗将内部的很多设施都毁坏了,甚是可惜。
更可惜的是,半成品辐射4,居然都没有复兴重建康科德的设计,甚至都没有在这里加上一个聚落……搞得游戏中第一个见到的战前城市,永远维持着死城的状态,特别蛋疼。
“这座博物馆一定要好好保护起来,以后它就是康科德这座城市的地标了。从今往后,只要这片废土上的人们提到康科德,脑海中第一个反映出来的就是这座博物馆,就是义勇兵!”
“听起来确实是非常振奋人心的想法……不过,这样大的城市,得多久才能真正复兴起来?”
“嘛,以当前废土的人口和生育能力,恢复到战前的状态是完完全全不可能的……即使我们把能找到的人口全部搬迁过来,这类没有任何防御能力的战前城市,也不适合作为定居的地点。”
如果遇到战事,根本没法有效地保护好居民,只能选择将居民提前撤离,费力不讨好。
能参考一下的例子,最典型的,还是豪斯先生的新维加斯——赌城区作为被黑帮把控的高档消费区,一般废土居民根本没法进入,也只有这一部分是完全由豪斯先生的武装力量所控制。至于赌城区外的自由城,虽然名义上也归豪斯先生管理,但实际上这边相较于外边的废土,也就是没有野兽和辐射,相比之下,势力盘根错节的黑帮以及各种势力,说不定比起外边的废土还要危险……
康科德在如今的废土人眼里,很大,大到空有保存完好的建筑群,却不知道该如何分配使用。
“我的想法是,以博物馆为中心,拓出两个街区的地盘,作为义勇兵西北分区以后的‘总部’,届时得堆砌防御设置,建立起防线,就算麻烦了一些,也要当作一个堡垒来设计——这几个街区,无关人士不允许进入。然后其他的地区,就近一些地段的作为商业合作区,需要与义勇兵
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