太空航行与作战技术导论

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第四章 太空军舰的设计与制造篇(1/8)

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太空军舰设计

由于操作环境与技术环境的不同,在太空中运用的军舰,和过去曾经出现与目前存在的船舰、飞机,或是其它的系统,将会有极为巨大的差异。能在太空操作军舰进行战斗的年代,必然会有相应的技术,从而使其具有不同的面貌。虽然其中会有许多技术是目前难以想象的,但是大多数则可以从目前技术与理论推导出来。总而言之,必须先有一个认知:太空战舰很难以现有的系统去类比。

以下是几个太空舰艇的特性:

一、巨大的体积与长度

首先必须提到,太空军舰有个特性,就是它会非常庞大,远比人类使用过的任何船舰大的多了。造成太空战舰的巨大化的直接原因有三个,首先是太空船舰必须携带大量的燃料。例如使用核融合引擎的太空船必须携带数以千吨计的大量氢与氦三,而这些都是需要巨大储存体积的燃料。其次,和过去海军主力战舰倾向于大型化的理由相同,为了追求更高的防御力与攻击力,太空船也会随之大型化。最后一个原因同时也是必要条件,也就是太空船「能够被作的那么大」。

第一个原因在「太空航行导论」里面便已经可以看出来的了。由于火箭公式的限制,为了达到足够的速度,巨大的燃料携带量无可避免,因此太空船的体积与质量很难缩小。即使是单人乘员的小型突击舰或舰载机,也可能会有上百公尺的长度与数千上万吨的重量。装备大量重型武器与厚重装甲的战舰更可能长达数公里至十数公里,质量可能达到数百上千万吨之谱。

其次,在之前的侦测与通讯篇曾提到,在太空中人造物体极难匿踪,太空战舰必定会在很远的地方就被侦测到,而且必然是直接的光学目视侦测。因为太空中没有地球曲率或地表地形,甚至是云雾之类的东西可以遮蔽,因此敌我双方在很远的距离就可以互相目视。

在这里必须注意一点。所谓的「视距外作战」在太空的环境下基本上是不存在的。在地球上的环境里,对于舰艇而言,40km以外的距离就是视距,因为这个之外的目标由于地平线的遮蔽因此是无法直接目视的。对于高飞的战斗机而言,视距的定义就变的有些模糊,一般是30km以内的距离,这是肉眼的极限。当然藉助于一些适当的仪器,例如f-14的电视影像加强系统、su-27的前视红外线系统等,可以将这个距离略微延伸。例如f-14依靠其电视影像系统,可以辨识大约60~70km以外轰炸机等级的大型目标。而美国目前正在发展,由747改造的大型雷射飞弹拦截机abl-1,更将有400km的直接攻击距离,其使用雷射雷达与光学望远镜,可以轻易侦测数百至上千公里的目标并且以电子光学仪器加以目视,再时用雷射炮实施攻击。

在侦察篇曾提到,太空中,船舰目标侦测的主要手段便是各类电子光学系统,再加上强力望远镜的支持,将可以轻易看到数百上千光秒外的目标。虽然这里的「视距」不是只靠肉眼就能达到的,但结果是一样的:太空船能够看的距离远比能够打的距离远的多。甚至常常会在看到目标后,还得飞行一两周的时间才进入双方的主炮交火距离内。这也就是说,伏击战在太空中几乎是不可能发生的,双方只有硬碰硬的对决。事实上,这相当类似大洋上的水面舰队高速海战的情况。而在这种情况下,拥有射程越长的武器,能够先射击的一方会越占优势,因此主炮会越来越长,这也自然导致船舰越来越大了。要以过去经验来类比的话,也只有20世纪初期的战斗舰发展的情况可以比拟。

若从武器系统构成的观点来看,目前的火yao炮是所谓的瞬间高加速型投掷系统,以火yao一瞬间然烧产生的膨胀气体推力推动炮弹。此类系统中单纯加长炮管并不会增加炮弹的速度与威力(以质量弹论),必须增加推进火yao量,增加膛压的方式以提升炮弹的炮口初速,这使除增加炮管长度外还得增加管壁厚度,造成火炮质量会随炮口速度的增加而指数上升。因此火yao炮能提供的速度有其极限,同时火yao炮武器也有其大小限制。

但是粒子炮或是磁道炮这些系统却没有这个问题,他们均属持续等加速型的系统,在炮弹通过炮管时持续提供一个固定加速度,没有膛压的问题。在粒子炮/磁道炮等系统里,同样可以在不变动炮管强度的前提下,以增加电流通量的方式提升投射炮弹的加速度。而在这种情况下,会因为管壁之间的斥力加强,产生类似于火炮的「膛压」问题,这时必须加强其结构强度来以防炮管破裂,此时也会增加系统的重量。然而这种提升电流通量来增加炮弹加速度的方式是非必须的,完全可以用增加炮管长度来取代,因为这类系统乃是基于安培右手定则的一个稳定加速系统,在电磁投射系统中,炮口初速和炮管长度直接成正比。炮管越长则加速时间越长,炮击威力、射程等也就越大,并且在此时系统总重与炮管长度也仅成正比增加,因此可以用很简单的结构来达到较高的炮口初速。而这一点是火yao炮所办不到的。

在这种情况下,若想让粒子达到接近光速的速度,除了要有足够大的出力外,炮管也要有一定的长度才行。基于前述原因,在增加出力与增加炮管长度这两个变量调整里面,后者的技术层级远低于前者,较容易达到,成本也较低。现今的许多高能物理

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