第一个圈型也非常常规,是一个地图的中心圈!
c位于的位置也在中心靠东的位置,虽然说不在圈中心,但是也没有必要进行大规模的转移。
对职业队伍来说,他们的认知就是圈总有不规则的时候。
几个圈型不可能都是同心圆。
所以也有很多队伍选择中心圈靠左或者靠右的位置。
这样当圈型朝一个方向刷新的时候,他们正好能够在圈中心占据最有利的位置。
……
比起的位置就要差一点了,他们在西南侧,进圈之后也在慢慢的往里摸。
据k神的观察,以这个战术去打,s在三圈很有可能会面临一次战斗。
这一次战斗可能是打kt,也可能是打i。
得看具体的情况。
“最后一场比赛,各支队伍都打的稍微有些保守。”
“是的,2圈刷新了还没有一名队员淘汰。”
洛凡也道。
2圈刷新,一个中心靠下的圈型。
也近乎是一个中心圈。
c的反应也很快,第一时间往南部去靠。
他们在这张图上有一个非常熟悉的平坡。
在那个位置,c自己也不知道到底是什么原因,可能是地形比较熟悉,也有可能是适合他们发挥。
不过这个位置,2圈来不了人,就算是3圈也不一定来的了人。
……
c的积分优势在这一刻就显露了出来。
他们现在拥有主动权,拿到10分击杀分,15分击杀分他们也完全不用慌。
他们只要打好自己的比赛,找准机会把s给干了,他们就能拿到这个冠军。
这也是为什么说容错率的问题。
c完全不用去选择圈边的战术,避免战斗,然后用这段珍贵的时间去调整自己的状态。
2圈快结束的时候终于有2支队伍交手!
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