菜园10版的菜地定为块,20版定为块,30版36块。
每两个月升级一次,每次都要添加新的道具和任务,增加粘度。
刘超认可这个方案。
这将研发的工作量平摊到五个月,还能不断地优化设计,修补上线之后的bug,一举两得。
在众多推荐的游戏中,韩俊挑出两种类别,重新定义之后,联网竞技版的“连连看”,闯关类的“消消乐”诞生。
这两款游戏在编程和玩法上简单明了,刘超表示一个月可以搞定。
接着韩俊提出集卡塔防类游戏概念——植物大战僵尸。
收集阳光,兑换植物作为炮台,完成各种趣味任务得到卡牌奖励,升级强力植物,击杀僵尸过关。
果然,后世经典之作引起了众人的关注。
孙美丽已经熟悉游戏策划的要点,等韩俊介绍完便说:“这款游戏太难太容易都会失去粘度,所以攻防数值的平衡性要求较高。”
刘超也表示赞同:“不同的植物对付不同的僵尸,这要求正反角色的特点必须鲜明,游戏世界观和剧情的设定是关键。”
薛佳人表示毫无负担:“没问题!两周出初稿,一个月可以调整到位。”
周国权则表示,一个月可以完成角色和场景设计。
刘超则表示,快的话,六月份可以确保植物大战僵尸上线公测。
韩俊最后拍板,三月愚人菜园,四月连连看,五月消消乐。
而植物大战僵尸定义为精品策略网游,多花一个月调试平衡性,放在暑期档七月重磅公测。
下半年将会以经营类、竞技类和塔防类的变种新游投放市场。
会议结束,韩俊接到李兰香的电话,事关愚人网办公楼的租赁出现了问题。
韩俊:我才搬进来两个月,就要被赶走?
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